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双倍难度的新手地狱难度副本龙泉都能够顺利通关,如今要通过新手副本的地狱难度简直易如反掌。
所以并没有浪费多少时间,龙泉便顺利通过了新手副本的困难与地狱难度。
困难难度是首通,所以有双倍系统点数的奖励,但一如既往的没有卡牌奖励,奖励的大头还得看地狱难度。
首先是基础奖励,金钱1金1银,系统点数90,通关凭证(新手)*1。
刷了这么多次新手副本,新手副本的流程龙泉已经可以说是了如指掌。
一般总共是十个关卡,3个普通小怪,1个精英怪,3个随机事件(其中有一个有极大的概率为复数普通怪),1个商店,1个篝火,最后boss。
这次之前龙泉认为随机事件必出一次复数普通怪,但这次的经历让他明白应该只是大概率出。
这次的3个随机事件,1个是移除卡牌,商店在这前面,相当于没用;1个是之前遇见过的转盘,这次获得的是遗物;1个是诅咒,在当前副本的战斗,降低每回合获得的防御。但龙泉基本全是攻击,防御?不存在的。
所以这次收获的卡牌少了1张,只有3张,遗物却有2个。
第一张:剑气:七彩能力卡,2费,获得2层剑气。
这张卡牌龙泉是有的,一直也是龙泉的主力卡,多拿一张是为了配合现实使用。
卡牌剑气在现实使用后可以获得技能剑气,一个被动技能,每天都能够提供剑气层数。
又因为踏前斩的缘故,已经决定了剑气的属性,即下一次攻击伤害翻倍(最低10,最高不超过龙泉10倍攻击上限),导致这张普普通通的基础卡,变得一点都不普通。
大多数剑客职业的玩家首个技能都是剑气。
1级剑气本来的属性是获得1层剑气,并在每天零点将剑气层数补充到1层(这个数字是随着技能等级提高而提高的),而剑气的效果是使你的每一次攻击提升剑气*3点,满级(10级)也就是提升30点。
当然了,还可以继续提升,因为这是个被动技能,超过10级也不会增加消耗能量,只是需要的领悟之书比较庞大。
而玩家最开始的攻击才多少?
0-1而已。
这也不难理解为什么剑客职业的玩家都会优先学习这个技能了。
至于龙泉为什么没学?因为他压根看不上这个属性。
他可没有忘记其他属性的效果都是由第一次获得属性时的效果所决定的。
虽然这个属性似乎并不差,但还没有达到龙泉心中的期望。
而踏前斩的附带剑气,虽然龙泉还不能看到具体属性。
但是!既然是踏前斩附带的剑气,那么肯定就是使用踏前斩之后才会激活剑气的属性,文字说明可不能决定最终结果。
也就是说,如果踏前斩的剑气属性不如普通剑气的属性,龙泉完全可以暂时不用踏前斩。
大不了等确定了剑气属性再用嘛。
这可是关系到未来的发展,丝毫都不能马虎。
现在的剑气效果就挺满意的,虽然攻击翻倍有限制,但未来的发展比单纯的3倍剑气好多了。
再搭配10级剑气每天将剑气层数补充到10层,龙泉6点能量也能够打出爆炸伤害。
第二张:缠绵劲:七彩技能卡,2费,给敌人增加一层缠绵劲。缠绵劲在每回合开始时,造成层数*上回合受到伤害的50%伤害。
这张卡单独使用的效果一般,但如果是配合其他卡牌使用,却能发挥出不错的效果。而且这张卡牌的现实效果也不错,将剑气转变为缠绵劲,使你的每次攻击忽视敌方一层防御。
第三张:伏击:七彩技能卡,2费,选择一张手牌置于牌堆是突出一个稳。
而再不斩和大蛇丸的续航能力虽然不行,但胜一两局还是没有问题的。
井野和小樱也可以一起过去帮忙治疗一下,说不定还能赚一笔。
至于其他人,暂时留在组织秘境吧,毕竟组织秘境的人手严重不足啊。
双倍难度的新手地狱难度副本龙泉都能够顺利通关,如今要通过新手副本的地狱难度简直易如反掌。
所以并没有浪费多少时间,龙泉便顺利通过了新手副本的困难与地狱难度。
困难难度是首通,所以有双倍系统点数的奖励,但一如既往的没有卡牌奖励,奖励的大头还得看地狱难度。
首先是基础奖励,金钱1金1银,系统点数90,通关凭证(新手)*1。
刷了这么多次新手副本,新手副本的流程龙泉已经可以说是了如指掌。
一般总共是十个关卡,3个普通小怪,1个精英怪,3个随机事件(其中有一个有极大的概率为复数普通怪),1个商店,1个篝火,最后boss。
这次之前龙泉认为随机事件必出一次复数普通怪,但这次的经历让他明白应该只是大概率出。
这次的3个随机事件,1个是移除卡牌,商店在这前面,相当于没用;1个是之前遇见过的转盘,这次获得的是遗物;1个是诅咒,在当前副本的战斗,降低每回合获得的防御。但龙泉基本全是攻击,防御?不存在的。
所以这次收获的卡牌少了1张,只有3张,遗物却有2个。
第一张:剑气:七彩能力卡,2费,获得2层剑气。
这张卡牌龙泉是有的,一直也是龙泉的主力卡,多拿一张是为了配合现实使用。
卡牌剑气在现实使用后可以获得技能剑气,一个被动技能,每天都能够提供剑气层数。
又因为踏前斩的缘故,已经决定了剑气的属性,即下一次攻击伤害翻倍(最低10,最高不超过龙泉10倍攻击上限),导致这张普普通通的基础卡,变得一点都不普通。
大多数剑客职业的玩家首个技能都是剑气。
1级剑气本来的属性是获得1层剑气,并在每天零点将剑气层数补充到1层(这个数字是随着技能等级提高而提高的),而剑气的效果是使你的每一次攻击提升剑气*3点,满级(10级)也就是提升30点。
当然了,还可以继续提升,因为这是个被动技能,超过10级也不会增加消耗能量,只是需要的领悟之书比较庞大。
而玩家最开始的攻击才多少?
0-1而已。
这也不难理解为什么剑客职业的玩家都会优先学习这个技能了。
至于龙泉为什么没学?因为他压根看不上这个属性。
他可没有忘记其他属性的效果都是由第一次获得属性时的效果所决定的。
虽然这个属性似乎并不差,但还没有达到龙泉心中的期望。
而踏前斩的附带剑气,虽然龙泉还不能看到具体属性。
但是!既然是踏前斩附带的剑气,那么肯定就是使用踏前斩之后才会激活剑气的属性,文字说明可不能决定最终结果。
也就是说,如果踏前斩的剑气属性不如普通剑气的属性,龙泉完全可以暂时不用踏前斩。
大不了等确定了剑气属性再用嘛。
这可是关系到未来的发展,丝毫都不能马虎。
现在的剑气效果就挺满意的,虽然攻击翻倍有限制,但未来的发展比单纯的3倍剑气好多了。
再搭配10级剑气每天将剑气层数补充到10层,龙泉6点能量也能够打出爆炸伤害。
第二张:缠绵劲:七彩技能卡,2费,给敌人增加一层缠绵劲。缠绵劲在每回合开始时,造成层数*上回合受到伤害的50%伤害。
这张卡单独使用的效果一般,但如果是配合其他卡牌使用,却能发挥出不错的效果。而且这张卡牌的现实效果也不错,将剑气转变为缠绵劲,使你的每次攻击忽视敌方一层防御。
第三张:伏击:七彩技能卡,2费,选择一张手牌置于牌堆是突出一个稳。
而再不斩和大蛇丸的续航能力虽然不行,但胜一两局还是没有问题的。
井野和小樱也可以一起过去帮忙治疗一下,说不定还能赚一笔。
至于其他人,暂时留在组织秘境吧,毕竟组织秘境的人手严重不足啊。