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    罪域一共十三支队伍,除了第一队总队长,也就是慕白一行人称呼中的老大,其他人的实力并没有太大的差距。

    罪域属于特殊组织,加入容易,退出难。

    其组织成员之间的关系完全是依靠契约维持,队员对队长只有服从与畏惧,根本没有半点尊敬。

    相反,队员时时刻刻琢磨的,都是如何才能顶替队长的位置。

    罪域组织除了少数几人,大多数人都是被骗来的。

    只是受限于组织的约束,无法退出,无法故意伤害组织的其他成员。

    罪域组织的成员很杂,毕竟是从五湖四海骗来的,总会有那么几个脾气比较倔的。

    而队长则负责“教育”这些倔强的成员。

    队长的权限不多,但很实用。

    单单是可以惩罚队员这一点,就足以让诸多成员抢破头了

    罪域的队长分为三类,一队总队长为罪域的创始人,这是唯一的,不会变更的。

    即便总队长身死,其他成员也必须优先复活总队长,这是源自组织的约束,是必须完成的强制任务。

    二五队实力至上,队长为总队长之下最强的四人,这是方法最简单,但却最难顶替的一类队长。

    六十三队则多是总队长根据组织成员的努力程度决定,至于实力反而是其次的。

    毕竟当上队长后,资源倾斜,与队员的实力拉开距离是件很正常的事情。

    在进阶游戏系统,提升实力的方法很多,想要变强,无非两个方向。

    要么花钱购买属性之书,要么努力任务或通过相关建筑锻炼。

    而罪域的组织成员没有权利支配自己获得的掉落物品,每次任务获得奖励,都将由队长优先挑选,剩下的才是组织成员真正的奖励。

    多劳多得,在罪域组织不是一句空话,但付出绝对与收获不成正比。

    由于部分队长是从普通成员中升上来的,他们清楚的知道普通成员的艰难。

    虽然报复似压迫更狠的队长肯定会有,但出现好心先生的几率同样也不低。

    而即便队长再好心,总队长的规定是队长也没办法违背的。

    所有属性之书及相关道具必须上交,由总队长统一分配。

    因此,组织成员提高属性的方法就只剩下任务及建筑了。

    而高级任务的奖励以及高级建筑的锻炼通常是百分比增加属性。

    没有达到提升上限的情况下,自然是越强的玩家,提升幅度越快。

    而实力能够勉强接近二五队队长的玩家,无非就是其他各队队长,但其他队长超越二五队的四人有意义吗?

    更何况四人享有仅次于总队长的资源,即便是其他队的队长,想要超过四人也基本是不可能的事情。

    这样的环境下,组织成员基本不可能逃脱,谭南是少有的例外。

    而逃不出去的情况下,担任队长便是玩家在罪域的唯一出路。

    罪域能发展到今天这个规模,可不是单纯的依靠骗

    警报!警报!

    来了!

   

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