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    地图版本:6.83

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    “你笑了。”

    在马飞鹏面前,突然出现了一张脸。来人正是先知——也就是之前的西装男。

    “我笑什么了?”对于眼前的景象没有丝毫好奇,马飞鹏莫名其妙地说道

    “唉……”不知怎么的,面前的西装男竟是叹了一口气,随即思索了一会儿,道:

    “在蓝胖——就那个军人——说要把我‘打到找妈妈’的时候,你笑了。”

    哦,马飞鹏恍然大悟。

    “可是那又怎么了?”心不在焉地说了一句,马飞鹏继续卡兵。

    在刀塔这款游戏中,当两个单位撞到一起时,双方会同时停顿一会儿,等各自用各自的算法重新找到了前进的路径之后再继续移动。而“卡兵”便是应此而生的一中操作。它要求玩家们在第一波小兵出门的时候用自己的英雄挡住身后小兵们的前进路线,从而降低小兵们行进的速度,最终将兵线朝着自己防御塔的方向“拖过来”,让补兵的英雄们更加靠近自己的防御塔,能够及时的得到支援。

    而马飞鹏现在在做的便是如此。

    他走的是上路,即将面对的敌人是小黑和矮子。这两个英雄是长手,而长手经常在线上用自己的射程优势压制马飞鹏这个短手。为了自己在线上能更舒服一些,他不得不卡兵。

    “你的笑容……”说着,西装男的脸上竟也浮现出一抹微笑,“是不屑的笑容。”

    “哦?”马飞鹏有些好奇,的确他当时表露出来的态度的确是一种对那位普通人的不屑没错,但那也不能说明什么,因此他也没太将先知的话放在心上,目前,他的注意力大部分都在对线中。

    英雄们的强大不是一蹴而就的,期间必然要有一定时间的发育。在英雄们等级尚低实力尚弱的时期,没有足够技能辅助的他们就是两三个人一起上也很难杀死一个敌人。而为了改变这种状况,双方就有必要在兵线上为自己积累到足够多的优势!

    “对线期”便由此应运而生。在这段时期中,双方英雄相互之间以补刀、反补和压制为主,并以此作为保证自己发育和压制敌人发育的手段。在这段时间内,双方虽不能杜绝击杀的出现,但也毕竟不是主流。

    站在马飞鹏面前的敌人,一如所料的是他所预测的小黑火枪两人。但相比之下,天辉这一方的上路成员却只有他一个——剩下的那人已经变成一摊肉泥了。

    “诶,你说你真的是第一次打绝命游戏吗?”面前,先知的声音再次响起。马飞鹏脸上稍微露出了一抹不快。

    他不是因为对方所说的内容,而是因为自己的注意力可能导致下降。

    在绝命游戏中,玩家们聊天的手段无疑被主神丰富了许多。玩家们之间不仅可以通过在屏幕上打字或是直接使用语音交流信息,“视频通话”也是十分新颖的一种沟通方式——就像是此刻的马飞鹏和先知这般。

    在这种聊天方式下,玩家们之间可以直接看到对方的脸——当然是附体在英雄们身上的那种“脸”——并且直接观察到对方的神情变化。而且在主神的特殊处理之后,这种视频聊天并不会阻碍到玩家们本来的视线。当玩家想要观察这张视频后面的游戏场景时,视频中人物的影像将会透明变淡,玩家们的视线就可以透过视频影像直接观察游戏地图了。

    但综归如此,先知的聊天还是一定程度上分了马飞鹏的心。担心对线结果的马飞鹏对此产生不满也就在所难免了。

    毕竟,他面前的敌人可是有足足两个啊!


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