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    在一番讲解之后,马飞鹏总算是体会到了绑定主属性的好处。

    绑定了力量值作为主属性的玩家,每一点力量值都相当于其他人的两点攻击力,但其敏捷值所影响到的反应神经提升却仍旧和普通玩家持平,按照1点敏捷值等于1点攻击力的标准换算;而如果选择敏捷值作为主属性的玩家则刚好相反,一点敏捷值相当于其他人的两点反应神经,但力量上却与其他人相等。

    不过即便是多出了这种补正,拥有固定主属性的玩家们似乎还是打不过其他选择了浮动主属性的玩家们。首先绑定主属性后力量与反应速度之间并不平衡的搭配比重就是限制大家实力发挥的一个重要因素!

    绑定了力量属性的玩家们即便能在力量上压倒敌人,但由于他们反应速度无法跟上敌人的进攻节奏,被敌人用关节技锁死的机会也会大大提升。在力量受到限制的情况下,即便你扳手腕能赢别人有能怎样呢?一旦被技能锁死,敌人就相当于是可以同时使用两只胳膊和两只脚来和你的一只手扳手腕!

    同理,绑定了敏捷属性的玩家们即使反应速度超出常人,但无奈自身的力量低下,他们在战斗中也很难取胜。虽然你可以用四倍的力量压制住敌人,但你的体力消耗却也是敌人的四倍!在力量低于别人的情况下,对方只需要防守反击就能找到机会突破你的封锁,然后再给体能耗尽的你一顿迎头痛击!

    再其次,后期用来加攻击的装备有很多,但能加属性的装备也只有那么几个而已。一把辉耀增加65点攻击,同时附带每秒的灼烧伤害,但同等价位的龙心却只能增加40点力量值和500点生命值,同时附带一个在战斗中完全用不上的脱战恢复效果;一把大晕锤增加100点攻击,但蝴蝶却只能增加30点攻击和30点敏捷值,也就是相当于100点攻击的反应速度和60点攻击的力量值。这样算来,后期的战斗中还是没有绑定主属性的人能占据更大优势!

    但在与此同时请不要忘记,这些数字还只是n级时的水平而已!

    在n级2倍主属性加成1倍其他属性加成的状况下,玩家的玩家等级每提升一级,属性点能带来的强化就提升0.5倍!在这种加成下,后期还有谁敢不绑主属性?

    不过在“自己到了n级时要不要先把主属性绑了”这个问题上,马飞鹏仍旧有一些犹豫。而他所犹豫的地方并不是别的,正是他那个被标注成“????”的天赋技能上。

    多一个天赋和多一些实战能力,究竟哪个更好一些呢?

    首先,马飞鹏可以肯定这个名为【未知】的能力能为他带来的提升并不能和那几点出拳力道相比,毕竟这个【未知】既然是作为他那火元素之躯的搭头,能力定然不会强得太过离谱,充其量也就是什么“攻击自己的人受到2点火属性魔法伤害”“在自己贴身处形成每秒1点火属性伤害的光环”乃至是“让你的攻击附带炫目但是没有任何伤害的火焰特效”这种和火有关但实用性并不强大的效果而已。在实战中,这种东西只能算作是聊胜于无,虽然有是更好,但要牺牲自己的力量和反映神经的话,未免就亏大了。

    但在与此同时,多一个天赋能力也是有它自己的好处在的……

    “哦对了,你选天赋了吗?如果还没选天赋的话那可就要慎重考虑一下了,毕竟天赋能力也是能带进死亡赛里帮你作战的,如果没能选到一个适合你的天赋的话,你的发展可是相当受影响的。”

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