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/>     效果:刺杀。

    攻:1/守:1

    “陷阵营死士”的攻击力只有1点,很轻易就可以被击破的程度,只是刃心这么做却是不得已而为之。

    一回合内只有一次召唤机会,放置了精灵之后,刃心没有办法继续将其解放,通过次元力量再度凝聚召唤出“r”阶的“吕玲绮”。

    规则如此,刃心只得暂时隐忍,为了等待之后的时机出现,这才出此下策。

    同时刃心这么做也有着自己的想法。

    “陷阵营死士”在正常情况下自然是放置上场比较好,现在不同的是,刹那的场上有着“犒赏三军”,这张永续时空卡的存在。

    刃心如果继续将“陷阵营死士”放置上场,那么在下一回合的主要阶段,刹那可以直接利用之前通过“犒赏三军”从刃心场上拿走的放置精灵,以“陷阵营盾卫”作为代价。

    将“陷阵营盾卫”送入墓地,从而再次发动“犒赏三军”一回合一次的特殊效果,最终再次得到刃心放置在场上的“陷阵营死士”,这只精灵的控制权。

    这样一来,刃心这回合就相当于白用功,做了毫无意义的事情。

    故而这一刻哪怕是“陷阵营死士”的攻击只有1点,刃心也必须将“陷阵营死士”以攻击表示召唤上场。

    且值得注意的是,精灵出场的方式只有两种,一个是直接出场的表面进攻形态,其二是侧重防守的里面防守形态。

    至于表面防守形态,只可以在精灵召唤出来的后下一回合内进行,并且还要在主要阶段,一旦进入战斗阶段就没有机会了。

    故而其实可以理解为,精灵的出场方式只有两种,正面的进攻或者掩饰的防守,这样两种表示。

    也是为了分化出进攻和防守的特色,不让侧面表示失去意义,这才会出现的一种平衡行为。

    刃心这一刻召唤“陷阵营死士”以攻击表示上场,会有这种考虑,主要是这个做法有两个好处。

    一是由于“犒赏三军”的负面效果,刹那场上的“陷阵营盾卫”无法翻开,更无法攻击,也无法解体为次元力召唤更强的“r”阶精灵。换一个角度,也就是说如果刹那不召唤新的精灵,就无法攻击。

    二是就算刹那召唤出来了精灵,也只有两种选择,发动“犒赏三军”的效果,得到攻击状态下1点攻击“陷阵营死士”的控制权,或者直接进攻只有1点攻击的“陷阵营死士”,选择将其破坏对刃心造成生命伤害。

    这一点很容易做到,“n”阶精灵中,1点攻击的精灵并不多,刹那的卡组中出现3点攻击或者4点攻击的“n”阶精灵都很

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