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    经过一晚上的杀怪,于辰也升到了7级28%,感觉这升级也越来越慢了,而且大家等级都差不多,刚在一起屠杀完兔子,等级上来之后,又一起去屠杀6级的野狗和7级的五彩斑鸠。在屠杀完十多只斑鸠,并做了一只烧鸡吃后,于辰心满意足的下线睡觉去了。

    第二天睡醒,自己简单的吃了一顿早饭后,打开全息投影电脑,登陆了微光世界的官网。置顶的新闻就是祝贺第一天登录微光世界的玩家,就已经达到六百万人。

    现在官方论坛上,大家都在讨论微光世界的问题。游戏的时间和现实时间是一致的,现在大部分玩家应该都是昨晚下线睡觉,现在刚起床,正在吃着早饭看着论坛。

    大家发帖和回复都比较积极,其中相对以前的游戏辅助功能较少这点讨论尤为激烈。首先就是任务没有直观的视觉提示(以前游戏中的叹号),还有就是没有对怪物属性的描写,不能直观的看到怪物的攻击、防御,也看不到怪物技能的描写,只能看到怪物的名称,简介,等级和血量的百分比。

    对于这些官方的回答是希望大家能把游戏世界当成真实世界一样,多多进行探索,多和游戏世界里的人物交流。对于怪物属性显示的问题,官方表示初衷是为了保持神秘性和提升玩家自行分辨探索游戏的乐趣,并不会把怪物所有信息都展示到大家面前。

    对于这点,玩家分成两派,一方支持一方反对。反对的一方,甚至说出如果官方不修改系统的这些设定,他们表示将要弃玩这个游戏。而官方的回答态度更是坚决:爱玩不玩!毕竟是联盟出品的第一款虚拟现实游戏,这点对大家的吸引力还是很大的。

    联盟官方的态度和之前游戏公司的做法就是不一样,此举更是赢得了支持方的好感,对于这样的一个官方主体,大家也更加期待这个游戏如此设置的原因了,此举也大大提高了玩家的游戏兴趣和探索游戏的积极性。

    除此以外,玩家讨论最多的还有升级困难的问题。因为到现在,玩家曝光出的最高等级也只有8级78%。杀怪得到的经验也越来越少,杀了几十只同级的怪物只涨了本级经验的1%。

    对于此,官方对于玩家的解释是微光世界并不是一个只注重杀怪升级游戏,他更侧重于探索和完成任务。

    如果有完成游戏任务的玩家就会发现,任务获得的经验比杀怪获得的经验要多一些,所以鼓励大家去完成任务。

    当然,为了大家能更好的提升等级,提高自身实力,去探索游戏更深处的秘密,官方会考虑在以后适当提高经验获得比例,或者增加副本等其他获得大量经验的方式。

    此回复一出,绝大部分玩家们都表示理解,当然那极少部分抗议的人也并没有什么用处。大家对以后游戏中出现的任务和官方提到的副本更加期待和好奇了。

    而对于种族,职业和人物属性的相关问题,大家也在论坛中进行了激烈的交流和讨论。有很多人都晒出了个人的属性,说了自己的加点方式,也说出了个人对于每个属性的看法。

    而其中有一篇加精的文章,引起了于辰的注意力。

    文章的标题是浅析属性相关的问题,作者叫做风一样的男子。文章内容主要是根据大家提交的属性信息和对大家属性的问卷调查,得出了每人属性的数值总和没有超过50的,普遍人员都在40以下,个别人员能超过40,而且单个属性最高值从没有超过20的。

    其中力量属性主要影响物理攻击力和持有物品重量;体质主要影响人物的生命值、防御值和装备重量及背包存放物品的重量;敏捷主要影响攻击速度和移动速度;智力主要影响魔法攻击力;精神主要影响魔法值。当然每项属性都会有一些其他作用,就像对耐力,专注,抵抗等等隐藏的属性都有影响,只是暂时无法测算而已。

    而对于自由属性点对个人属性影响文中没有细说,只是表明玩家升级后会以初始属性点为基础和主要依据,自由属性点为辅助依据,按照相应比例和运算公式提高攻击力和生命等数值。

    当读到这里的时候,于辰发现自己并不是像文章中所说的那样,他的智力初始值达到了21,属性总值达到了72,这已经远远超过了文章中所说的内容。

    于是于辰就把自身的属性发到了文章的后续回复当中,并提出了自己的疑问:是不是有特殊的人员,并没有在之前发布个人的属性信息,他们相对低调,所以才导致大家理解错误。

    于辰的这条回复

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