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游戏币与现实币兑换:1000rmb=1金币=100银币=1000铜币
货币分类:1紫币=100金币。货币由铜矿打造,分为青桐、银铜、金铜、紫铜、彩铜(只有紫铜矿中有一定几率生成)。铜矿是所有武器必不可少的一部分,也是所有装备打造的必须品。
人物设定:力量和体力、敏捷每升一级加10点,人物可以通过特殊训练增加属性。比如长期跑步可以增加敏捷和体力。其他所有属性隐藏,和人物本身息息相关。比如魅力,全凭长相。智力全凭现实个人智力。幸运?那就只有系统知道了,也许今天走路都能捡钱,明天出门就会绊倒。至于精神力,那就和个人意志有关了,意志力越强精神力越强。
装备设定:与现实一样,主要看质量。好的装备都是由锻造大师亲手打造的。
白板装:0—10锋利。硬度:0——10护甲0—10防护。
青铜装:10—100锋利。硬度:10——100护甲10—100防护。
白银装:100—500锋利。硬度:100——500护甲100—500防护。
黄金装:500—1000锋利。硬度:5000——1000护甲500—1000防护。
神兵:由特殊矿石打造的武器。具体锋利度根据打造材料决定。
神甲:由特殊材料打造的护具。具体防护由打造材料决定。
经验设定:疼痛度100%=100%经验。0疼痛度=10%经验。每高10%疼痛度经验增加9%。
游戏背景:游戏地图为地球的2倍。各国游戏面积以地球面积为初始面积。增加国土面积的唯一方法就是对外扩张。
游戏币与现实币兑换:1000rmb=1金币=100银币=1000铜币
货币分类:1紫币=100金币。货币由铜矿打造,分为青桐、银铜、金铜、紫铜、彩铜(只有紫铜矿中有一定几率生成)。铜矿是所有武器必不可少的一部分,也是所有装备打造的必须品。
人物设定:力量和体力、敏捷每升一级加10点,人物可以通过特殊训练增加属性。比如长期跑步可以增加敏捷和体力。其他所有属性隐藏,和人物本身息息相关。比如魅力,全凭长相。智力全凭现实个人智力。幸运?那就只有系统知道了,也许今天走路都能捡钱,明天出门就会绊倒。至于精神力,那就和个人意志有关了,意志力越强精神力越强。
装备设定:与现实一样,主要看质量。好的装备都是由锻造大师亲手打造的。
白板装:0—10锋利。硬度:0——10护甲0—10防护。
青铜装:10—100锋利。硬度:10——100护甲10—100防护。
白银装:100—500锋利。硬度:100——500护甲100—500防护。
黄金装:500—1000锋利。硬度:5000——1000护甲500—1000防护。
神兵:由特殊矿石打造的武器。具体锋利度根据打造材料决定。
神甲:由特殊材料打造的护具。具体防护由打造材料决定。
经验设定:疼痛度100%=100%经验。0疼痛度=10%经验。每高10%疼痛度经验增加9%。
游戏背景:游戏地图为地球的2倍。各国游戏面积以地球面积为初始面积。增加国土面积的唯一方法就是对外扩张。