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绝对会是死斗!不死不休的那种!

    “所以!人物卡这个名字就是错的!”陆沉心情复杂的说道:“谁会想到喊了几千年的名字居然是错的呢仙人变幻果然是仙人变幻。”

    陆沉重又坐下。

    现在的问题已经很清晰了——问题已经不是当今一群制卡大师苦恼的:封印一段话来制作一张人物卡的可能性有多少。

    而是:如何将封印的话制作成这张人物卡的能力。

    突然,陆沉明白了历史上为什么会有南辕北辙的、却拥有相同名字的人物卡——比如穷奇卡,出现过天神、凶兽、神兽三种身份。

    “所以人物卡其实只是这个人的某一面衍生出的卡片?甚至可能和这个人本身并不一致”陆沉喃喃自语,好像有点摸到了人物卡的关键——

    “!”陆沉猛地反身一跃,从二号位那直接跳到了三号四号床的木梯上——三号床床位上是一堆集卡游戏!

    陆沉径直拿起离他最近的那叠——

    阴包,严颜!

    陆沉突然明白了,所谓人物卡,本质就像游戏设计师设计一张集卡游戏里的人物。

    只不过要把这些能力用卡墨卡材以及卡纹结构来表现出来

    陆沉轻轻后跳,站在了地上。

    “如果是这样的话,不就是把几张元素卡整合进一张卡么完全可以跳过人物塑形”陆沉开始发散思考。

    “不对,人物卡的关键技术应该是人物的自主化妈耶,这样说的话,古人那么早就研究到了卡片智能化了么”

    卡片智能化,当前最尖端的卡片理论。暂时只存在在理论里。

    不过,本来是想写一篇貌似很有道理的论文来解(糊)释(弄)一下的,现在好像可以甩一张真正的人物卡过去了?

    不考虑人物卡的智能化的话,还是整合元素卡最简单,那我整合两个火系卡吧

    那么就选最简单最不占地方的火焰之径和基本火球术吧。

    火焰之径的制作很简单。

    它用的火焰能量排列结构只是三星标准形态的,然后再需要设定一下火焰的输出数量和输出方向就好了。

    基本火球术更简单,先画上三阶加强形态的火焰能量结构的卡纹,再画上形态塑造的卡纹就好了。

    作为试验品的人物卡没必要改良的那么精细。

    只是练手而已。

    用最基础的要求就够了呀。

    这张卡叫什么呢

    随意点,就叫火元素领主吧。

    陆沉很满意自己的取名水平。

    至于吃饭?吃饭什么的都滚开呀!老夫要制卡了!

    只有一人的宿舍,陆沉肆意大笑。

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