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    “鬼手,你们还有个人呢?”

    对方此时并没有急着冲上来报仇,看的出也是对之前的张涛四人颇多忌惮,但是张涛鄙夷的冷笑了一声,不屑的看着他眼前这群慢慢聚拢过来的玩家,笑道。

    “怎么,怕了?”

    这句富含挑衅味道的话语,让更多人眼神中的愤怒再次上升了一成,如果不是他们知晓鬼手这个玩家的部分“事迹”,也在刚才的战斗中死过一回,恐怕他们此时早就已经冲上来将这个狂妄的小子给撕成粉碎。

    己方四人,对面十四人,有十个人的差距,如果说对方真的一拥而上,而且采取的是那种不计代价的打法,用十人来围殴一个人,他们减员的速度将为极其的迅捷,而且张涛之前想到了呼啸山林附近可能有一个新手村的想法,更加让他明白如今的局面对他们四人来说,非常的不利。

    不过他却同样有着自信,如果说对方十四人同仇敌忾的确不假,但是别忘了,玩家死后是会爆出身上的装备的,因此无时无刻存在的利益纠葛,便是眼前这群人抱团当中始终都会有那道裂痕的原因。

    谁也不想先死,谁都想要捡到对方爆出的装备,他们步步为营,谨慎以对,不但要防止鬼手等人的攻击,还要留心身旁人可能会下的黑手。

    “追风,若笙,我和蝴蝶分别控制对方,吸引仇恨,你们所要做的,就是快跑,不要管我们!”

    张涛此时的话让追风和若笙都是一愣,难道张涛的计划不是靠禁锢对手来快速缩短人数的差距吗,为何要跑?

    但是张涛想得很清楚,如果说第一次对方是在不明白这边所拥有的实力的情况下被击杀掉的,但是一次这样两次这样,第三次他们必定就不会再上这样的当了。

    如果张涛是他们,在一个玩家被禁锢住的时候,他会和其他的玩家守在这个玩家的身旁,等待最后击杀的人出现,然后将其集中解决,虽然张涛的古旋木也会有伤害,但是和真正的秒杀技能比起来,伤害仍旧稍显不足。

    张涛不敢有丝毫看清对手的心理,他此时也在脑海中模拟着飘渺苍穹和老耿的那种战斗方法,将你的对手提到和你同等的地步,让自己站在对方的位置上,如果你是他,你又该如何做。

    就在这时,张涛出手了,当一个玩家被禁锢住的时候,追风和若笙对视一眼,同时开跑,而这一幕顿时就让对方紧缩过来的抱团玩家愣住了。

    很显然,他们想的和张涛之前所想是一样的,禁锢的冷却时间比较长,而且不能作为杀敌的决定性技能,因此需要有其他伤害高的人像打靶子一样的补刀,而这是他们反手击杀对手的一个机会。

    但是,追风和若笙两人的跑路,顿时就让他们瞬间推翻了自己心中之前的那个结论,对方并不是想要开打,而是想要跑!

    在这一刻,如果是一个足够清醒,也有着丰富战斗经验的玩家其实不难想到,如果鬼手等人选择要跑路,他们完全可以在众人还没有来到之前就跑。

    但是这一刻,被仇恨充满了大脑,让他们失去了一个正常人思考判断的那种冷静,几乎是追风和若笙跑路

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