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追风第二次被胖子从消失的高速移动当中抓住的时候,追风就知道,他的消失能够让所有人丢失视野,但是在胖子这样的人跟前完全没用。

    “你从始至终都可以看到我?”

    追风很震惊,说实话这次战斗对他来说,是从来都没有想过的,他已经做的足够好了,而且的确在之前很多靠忘我境界的战斗当中获得了绝对的胜利。

    然而,这个时候的张涛却从一个旁观者的角度,渐渐的明白了这到底是怎么一回事。

    “呵呵,我以前就有感觉,我跟追风玩的不是同一款游戏,想不到风水轮流转,现在轮到追风从胖子的身上找到了这样一种感觉了。”

    张涛用一句玩笑话来为这场战斗做出了一个总结,而这句话在查理斯听来,细细的思索了一番,顿时就明白了过来。

    网游行业发展到了今天,打怪升级开地图的模式已经在每个玩家的心中扎根,就如同是一种文化的形成一样,就算是一些竞技类网游,也脱离不开这个大的框架。

    在这样一种氛围当中,可以说走到今天,所有有关技术c规则方面的东西都已经非常发达了,而作为玩家来说,驰骋在这样一个世界当中,他们凭靠着时间带来给他们的经验,就算是一个不太会玩游戏的人,也能够接受并且掌握这样的规则。

    然而,时轮带给了他们一种全新的冲击感,这种冲击感不能说是好是坏,但是有一点,那就是让时轮中的玩家在逐渐的接受了忘我境界这样的新文化的同时,逐渐的忘却了他们在常规网游当中所习以为常的一切。

    文化的变革要经历3个不同的形态,首先就是自然环境,时轮中没有怪物,没有和等级挂钩的装备,甚至连属性都变得有些单薄,在这样一种环境当中,从迷茫到接受忘我境界的pk模式,已经逐渐的深入人心。

    然后是生活方式,就如同中国的重农抑商一样,接受不依靠装备和等级的形式来通过玄幻的忘我境界战胜对手,其实这一点最重要的原因就在于,时轮让玩家的心中产生了,装备c等级和属性没有实际应用的机会。

    而最后一个是文化类型,当张涛第一次从飘渺苍穹的战斗当中,得出了一种让他有了一种无比荒谬的感觉,那次战斗当中,飘渺苍穹赤手空拳,在一瞬间给他造成了97次伤害,打破了张涛对于一款网游中对攻击速度这个概念的认识,从而走入了这个陌生的境界当中。

    中国文化的变革一共有三次,第一次是春秋战国的百家争鸣,第二次是汉武帝时期延续至今的儒家思想,而第三次就是新文化运动。

    因此,当玩家们带着传统思维进入时轮,却被这里全新的感觉给冲击的一塌糊涂的时候,被迫接受了忘我境界,在一个他们完全无法理解的领域中进行着尝试和努力,而后当他们认为了忘我境界就是时轮的pk规则的时候,而今天的胖子又再次给他们带去了强烈的冲击感。

    文化层次导致了文化差异,就是这么来的。

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