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    “上,快,给我上,杀了他,一定要杀了他。”莫言苦眼中恢复清明,恐惧不断的在眼中积蓄,在第二世界中,玩家的疼痛感比之现实世界中虽然底上些许,但是因为系统规则的缘故,疼痛感最低也要到现实中的百分之五十。

    百分之五十是什么概念?

    这样说吧,如果你在游戏中死亡两次的话,就相当于在现实中死亡一次的痛苦。

    有人可能问了,这样真的没有问题么?

    其实疼痛是人类对于身体保护的一种信号,当身体受到损伤的时候传输给大脑的一种信号而已。

    人类是一种很神奇的动物,因为每个人的每个细胞都会有所不同,在现实世界中这种不同便是所谓的dna鉴定技术,每个细胞都不同,也代表了神经细胞,人类的神经细胞也各不相同,因此每一个人所承受的痛苦程度也有所不同。

    这里面涉及了一些人类跟人类的极限区别。也就是人类所能承受的最大痛苦值是不一样的,有些人天生没有痛感,便是因为他承受不了痛感所以身体在适应他本身所能承受的痛感之后将自身的痛感调节了。也因此他哪怕是到死,都没有任何的痛感。

    有些人天生就会对于各种东西都感受到很痛,哪怕是微风吹在脸上,也会如刀割在脸上一样,这种人天生就具有常人难以企及的疼痛承受能力,也因此,身体会自动调节他的痛感。

    用一句话来说这里的所谓痛感便是自身能承受得住的痛感的百分之五十。至于为什么是百分之五十呢?

    因为百分之五十以下便没有了价值,第二世界也是为了让人类珍惜生命,哪怕是自己在游戏中的生命。

    虽然也会让大多数玩家都痛苦非常,但是却并不会要人命或者受伤什么的。而疼痛感最高便能调节到百分之九十九。

    因为到了百分之百的话,你在游戏中死亡之后,现实世界中的身体也会误以为自己死亡而进入真正的死亡。

    莫言苦这货为了装逼,在游戏刚开始的时候便将自身的痛感调到了百分之九十九,然后这货因为之前一直都有人保护,就算是练级,也大多是耗费人力物力将怪打个半死,然后自己补刀的,就根本没有什么受伤的机会,但是上一次却直接被我给一刀两断,那痛苦可是让他记忆犹新啊,也因此才会这么疯狂的将整个默言者家族都拉了出来,他要让我也尝尝死亡的滋味。再加上第二世界中就根本没有什么血腥保护措施之类的东西,被我杀的人如果不下线的话,尸体就一直跟真正的尸体一样躺在那里,而且浑身就跟真的人一模一样,连脑浆肠子之类的都具备,所以,见到我大发神威之后,莫言苦眼中对于我越发的恐惧了起来。

    “莫笑大神威武,看到没那个叫做莫言苦的小子在往后逃呢。欺软怕硬的怂货。”

    “我靠,着莫笑大神的实力不会已经无敌了吧,上万点伤害,现阶段不说攻击力,光是血量上万点的玩家都屈指可数啊。”

    “大神果然是大神啊,这伤害我看不懂啊。”

    “这特么是什么大神,光凭着属性的强大而欺负弱小的玩家,这根本就不是什么大神,而是杀神吧。你们看,他的名字都红的发黑了。”



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