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些家伙都是好莱坞最道,“我们先不要急着否定什么,让我们撤回两步,看看整个序列图像,它就处在影片里面,怎样让它为故事服务呢,这镜头可能再也不会起作用了,我们可能也不再需要这个镜头。”

    他看着那些特效师,又说道,“但谁都无法否认,这是多么有想象力又充满了创作热情的画面,对我而言,这是项目中非常值得提倡的。”

    任何人都需要认同和鼓励,在剧组里,像杜克这样集导演和制作人于一身的人物的认可,无疑激励了这些特效师们更多的创作热情。

    是一个安排周密、井然有序的项目,有很多有趣的东西值得去做,杜克虽然不是是那种疯狂热爱机器人、机械装置和技术工艺的导演,却有足够的理由去喜欢这部值得兴奋的电影,还在整个拍摄制作过程中,始终保持浓厚的兴趣。

    他毕业于加州艺术学院,严格说起来是一个学院派的导演,似乎在学院经历过足够文艺片熏陶的杜克,更应该倾向于文艺向的电影,而不是商业片,但这个世界上,有哪个人或者上帝制定过规则,学院派的导演就必须是文艺向的导演?

    有人喜欢商业片,有人喜欢文艺片,每个人都有选择的自由,但杜克始终认为电影拍出来就是让人观赏的,能得到广泛支持的电影,才是他想要制作的电影。

    再说了,拍一部影片就赔一部的导演,在好莱坞的这个生态圈里,真的能拿到权势?

    从开始到现在,杜克从来都不是一个单纯的导演。

    最简单的一个问题,斯坦利库布里克和史蒂文斯皮尔伯格,放眼整个世界,在广泛的观众群体中,谁的名头更响亮,谁在好莱坞的地位更高?

    文艺向的导演有文艺向导演的生存法则,但那根本不适合杜克,如果他当初选择了文艺向的导演路,能有今时今日的地位?

    哪怕是个蠢货,也知道在好莱坞这绝对没有可能。

    好莱坞终究是靠商业成绩说话的一个圈子。

    尽管杜克鼓励特效师发挥想象,来积极创作,但团队创作发挥的前提是必须保持在准许的角色范围之内——一个英雄式的人物,穿着十分合适的人形装甲,并可以飞行。

    比如钢铁侠的飞行画面虽然由小罗伯特唐尼使用动作捕捉拍摄,但工业光魔还需要添加飞行效果,飞行场面是影片诸多重头戏中的一个。

    战甲飞行时的反作用力大小和喷气火花的样式都至关重要,工业光魔制作很多版效果供杜克参考,经过数轮的修改,他才敲定了最佳版本。

    还有钢铁侠的武器,特别是那些精巧的小型武器,时间太过久远了,杜克也不能记得这些细节,对这些小装备的设计让他绞尽脑汁,漫威的支持这时发挥了重要作用,凯文费奇给杜克带来了一本钢铁侠圣经——诞生四十多年来使用的全部武器道具大全。

    近半个世纪来,许多卓越的漫画家设计了诸多令人大开眼界的神奇武器,这些给了杜克和武器特效师阿迪格兰诺足够的启发。

    所以,电影从来都是不是个人英雄主义的产物,而是一整个团队紧密合作的结晶。

    整个后期特效制作非常的繁琐,就连小罗伯特唐尼通过动作捕捉生成的特效战衣,也必须使用cg进行数次修饰。

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