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    b一ss的技能又多了一个,玩家把它统一叫做箭雨。

    这一轮过后,每个团队核心圈的冲锋手又多了一个任务,就是提醒狙击手躲避b一ss的箭雨。

    这个技能第一次出现,也许是之前玩家规模不大,b一ss依靠单次发射的激光就能搞定远处的敌人,被击中也大都是帝国的战机和坦克,所以玩家都没有留意b一ss的远程攻击技能。

    “大家都注意看b一ss的手势,看他手心的方向,朝下是打核心圈,放平是内圈,向上是外圈,大家都注意走位,不要以为离得远b一ss就打不到你了。”

    b一ss的技能不断升级,对玩家来说是个实打实的坏消息。

    “桃子你输出,我给大家报方向。”

    桃子的核心圈小队的输出排名第一,在总体的输出排行也排到了前十,一方面是得益于新型拟态精华对装备的增幅,另一方面也是靠桃子的全力击中,桃子尽可能保证每一发子弹都击中b一ss的头,手枪无法穿透b一ss的皮肤表层,没办法打到b一ss的心脏,只有打中头部才能获得15倍的暴击伤害。

    同时桃子还要保证不要被b一ss的技能打中。打中即秒杀,这个b一ss难对付的地方就在于不能被他的技能命中,命中就是秒杀,满血和一滴血没区别。

    核心圈伤害排行榜中,桃子排在第一,刀剑如梦排在第二,第三是斩风,洛离排在了第10位左右,核心圈的玩家大约有30人左右,平均就是每个公会派出了二个人左右,除了几个主持联合讨伐的公会,其他公会甚至都找不出玩家能够在核心圈内保持稳定输出。

    不要小瞧手枪和冲锋枪,这些武器本身的总体伤害也许不如步枪机枪,但是灵活性高,这就意味着他们在战场的存活率相对高,而且进行pve作战的玩家选择的武器都是适用于pve的大威力手枪或是冲锋,再加上这些武器在pve中有伤害的补偿,运用熟练的玩家造成的伤害不必使用步枪和机枪的玩家少。

    b一ss的推进速度给了玩家不小的压力,b一ss吸收了一个空无一物的二号补给站后可能是意识到了他们在撤离物资,也可能是因为没有吃到东西而生气,作战开始没机分钟就加快了脚步,有的地方还会直接跑起来。

    打的满,死的人多这些都没关系,玩家方面最担心的是它摧毁了银堡,银堡不仅在战略上有着无法替代的重要性,更为棘手的是,玩家们这次的所有弹药补给都是从一号补给站和银堡搬过来的,银堡城内囤积着北方战场上数量最为庞大的军备物资。

    银堡一旦被破,这些物资就都成了b一ss的盘中餐,到时候,b一ss的实力又会提高一个台级,元气大伤的帝国能不能再对付的了它,还是一个问题。

    b一ss的推进逼得狙击手也要不但转移,人躲过箭雨还算相对容易,当成传统的rpg的躲圈打法就行了,可车怎么躲啊,车上的司机都是狙击手,到达地点后就都下车了,谁想的到b一ss还有这一招,一辆辆驰骋雪原的越野车就被箭雨炸成了碎片,狙击手们也只能抱着沉重的狙击枪开始徒步迁徙,极大地

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