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    第233章 点杀

    横亘在冒险者眼前的是一座宽约四百五十米的城堡。

    与传统的中世纪古城堡不同,崔凡克既然没有中央高大的塔楼,同时也没有处处耸立的箭塔。

    整座城堡完全是背山而建的阶梯式建筑,三面环山,一面对外,呈阶梯状沿着山路向上延伸。

    其中城堡的外围城墙最矮小,大约只有三米高。

    城墙上是一排排格子状分布的守卫哨口,每个守卫哨里都配备有一名教堂司事,一名高级血色骷髅法师和一名狂战士,间距为五米。

    整个城堡防御线一共有九层,总高约为四十米。由于下宽上尖的缘故,越往上防御线就越短,怪物数量也相对减少,但是把守各守卫哨的怪物实力却相对增强。从第二阶梯开始,黑夜之王,血肉猎人,圣甲虫,领唱者就纷纷出现。

    城堡本身有三条阶梯通道,就象是三道分割线将这座三角堡分成三等分,这使得防守方可以的通过这些通道调动兵力,协防某个吃紧地段。天空中还盘旋着少量的鲜血潜乌,数量虽然不多,但是作为支援兵力可以在第一时间赶赴战场的各个角落。

    整座城堡通体由白色石料筑成,远观就象是一座白色金字塔,九层台阶上布满了密密麻麻的攻击点,仿佛一排排炮口对准远处的冒险者——如果说库拉斯特还算是城市,那么崔凡克根本就是要塞才对。

    这一幕几乎要让冒险者们集体疯掉。

    这是他们见过的血腥都市干过的最恶心的事!

    如果是放在曾经的人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方——环山而建,金字塔式的梯次防御,多层次交叉火力,的确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它一不位于交通要道,二无法提供生活区域,在战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是最昏庸的君王,最异想天开的决定,都无法催生出这样的存在。

    不同的环境创造不同的需要,从而也催生出不同的发展方向——对于血腥都市来说,它从来都不需要考虑战略,人口,地理因素等问题。

    有人开始叫骂起来:“靠,这怎么打?这根本就是个炮兵阵地嘛!”

    又有人说:“连城门都没有,摆明了只能爬城墙做靶子。”

    有人眼尖,数了一下:“第一层九十个,第二层八十个,一直到第九层,总计四百五十个炮台,每个炮台里两名远程怪,一名近战怪,总计1350个怪物,空中有一百只左右的飞行怪,再加机动怪物和近卫队,估计怪物数量在一千七左右,这还不算有可能新出现的高级怪物和三个b一ss。”

    有人补充:“高不到五十米,宽不到五百米,对方射程不会低于二到四百米,也就是说无论我们从哪个角度冲击,我们都会遭受至少上百个火力点的攻击。妈的,一轮齐射就死!咱们一共才三十多人,还没等冲上去就全趴下了。”

    有人开始撂挑子:“这仗没法打,我看咱们还是放弃,回去打蜘蛛洞穴和庞大湿地吧。”

    随着第三第四任务的完成,绝大多数冒险者都已脱离了生死关。

    对他们来说,在摆脱了死亡威胁之后再继续强打会付出惨重代价的任务,注定是一笔不划算的买卖。崔凡克近乎变态的防卫,使相当部分冒险者打起退堂鼓。原本预计的第六任务出现的退缩现象,在崔凡克这里竟已是提前出现。

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