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《》 在获得了最高议会授予的神器设计权限后,原本计划的秘密商店购买行动立即取消毕竟谁也不知道随着设计完成后会不会有什么的需要,这些特殊点数暂时还得先留着
就连x战警世界的进入也因此推迟
断刃队所有人几乎全身心的投入到关于神器的设计研究中
然而许多事不接触不知道,只有真正接触了,才会明白为什么都市一直以来都没有神器——不是他们不想做,而是没法做出一个可实现的设计
确切地说,沈奕他们完全低估了终级母巢的可怕性
既然神器的设计是针对终级母巢,最高议会自然把终级母巢的一些相关资料也给了他
与那些魔神不同,终级母巢是没有所谓的神魂的——这种东西本来就是都市设计出来为强化冒险者而存在的
虽然没有神魂不能复活,但也没什么人能消灭终级母巢这个家伙的生命若是以数字计算,那是千万级别的
这是一个真正的行星毁灭级杀手,也就是那种肉身横渡宇宙,力量可以打爆一个星球的级存在
当然,不是一拳打爆
在这样的存在面前,什么级战舰都是被碾压的命,也难怪系统说大宇宙计划对终级母巢没有任何作用了
某种程度上,当一个生命发展到这种地步时,它就已经成为真正的神了
正因此,所谓的神器虽然只是多个字,但实际需要的差距却是千百倍
由于级母巢的生命如此强大,以至于真要有某种神器可以伤害到它的生命,攻击至少也得上万
然而这就牵扯到了现有的规则体系
一件双s级次神器的理论最大攻击为240点,神器现有最大攻击为600点,也就是说神器实际上神器威力的20倍左右
这个差距其实已经越系统现有层次了
好比都市只造了十二层的强化大楼,而你需要造的却是五十层的大楼
这一个“”字,直接跃空无数
这还只是第一个限制,第二限制是就算你有这么强力的武器,也挡不住来自母巢强大的攻击力换句话说,哪怕你有攻击力上万的神器,由于你自身防御不足,也没法对其发出上千次攻击
也就是说,除了拥有强攻击外,还要有强防御,这就是两件神器
然而问题并没有到此截止
还有第三个重大限制
是装备就有要求
神器的威力越大,对属性的要求就越高
象这种能达到攻击上万的神器,追随要求的力量属性也得上万
沈奕他们原本做了一个神器套装的计划
结果一评估,发现这个神器套装就算做出来也达不到消灭终级母巢的要求,反到是出现的属性要求已经让人望尘莫及
也就是说你哪怕获得了神器,而且是两件,你也用不了
你得先把属性加到符合运用的地步,但是这其中的投资就离谱了
除此之外还有一些细则方面的限制,比如不能突破攻击,技能方面的基本准则,必须在现有框架下进行等等,这使得设计变得加艰难
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《》 在获得了最高议会授予的神器设计权限后,原本计划的秘密商店购买行动立即取消毕竟谁也不知道随着设计完成后会不会有什么的需要,这些特殊点数暂时还得先留着
就连x战警世界的进入也因此推迟
断刃队所有人几乎全身心的投入到关于神器的设计研究中
然而许多事不接触不知道,只有真正接触了,才会明白为什么都市一直以来都没有神器——不是他们不想做,而是没法做出一个可实现的设计
确切地说,沈奕他们完全低估了终级母巢的可怕性
既然神器的设计是针对终级母巢,最高议会自然把终级母巢的一些相关资料也给了他
与那些魔神不同,终级母巢是没有所谓的神魂的——这种东西本来就是都市设计出来为强化冒险者而存在的
虽然没有神魂不能复活,但也没什么人能消灭终级母巢这个家伙的生命若是以数字计算,那是千万级别的
这是一个真正的行星毁灭级杀手,也就是那种肉身横渡宇宙,力量可以打爆一个星球的级存在
当然,不是一拳打爆
在这样的存在面前,什么级战舰都是被碾压的命,也难怪系统说大宇宙计划对终级母巢没有任何作用了
某种程度上,当一个生命发展到这种地步时,它就已经成为真正的神了
正因此,所谓的神器虽然只是多个字,但实际需要的差距却是千百倍
由于级母巢的生命如此强大,以至于真要有某种神器可以伤害到它的生命,攻击至少也得上万
然而这就牵扯到了现有的规则体系
一件双s级次神器的理论最大攻击为240点,神器现有最大攻击为600点,也就是说神器实际上神器威力的20倍左右
这个差距其实已经越系统现有层次了
好比都市只造了十二层的强化大楼,而你需要造的却是五十层的大楼
这一个“”字,直接跃空无数
这还只是第一个限制,第二限制是就算你有这么强力的武器,也挡不住来自母巢强大的攻击力换句话说,哪怕你有攻击力上万的神器,由于你自身防御不足,也没法对其发出上千次攻击
也就是说,除了拥有强攻击外,还要有强防御,这就是两件神器
然而问题并没有到此截止
还有第三个重大限制
是装备就有要求
神器的威力越大,对属性的要求就越高
象这种能达到攻击上万的神器,追随要求的力量属性也得上万
沈奕他们原本做了一个神器套装的计划
结果一评估,发现这个神器套装就算做出来也达不到消灭终级母巢的要求,反到是出现的属性要求已经让人望尘莫及
也就是说你哪怕获得了神器,而且是两件,你也用不了
你得先把属性加到符合运用的地步,但是这其中的投资就离谱了
除此之外还有一些细则方面的限制,比如不能突破攻击,技能方面的基本准则,必须在现有框架下进行等等,这使得设计变得加艰难
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