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如果说,在其他任务模式里,主线任务是约束冒险者行动的框架,但是如何执行任务是冒险者的自由。

    那么在剧情迷宫的任务世界里,一切则恰恰相反。都市不会给你主线任务,你可以做任何你想做的事。但在你做事的过程中,你却随时可能受到都市的影响。

    它可能会根据你的行为突然给出一个小任务,让你去做,这个任务可能是让你帮助某个剧情人物,也可能是让你杀死某个b一ss,完成任务会有一些特定点数。这些任务可能和其他冒险者的任务相冲突,也可能是互相帮助。

    冒险者与冒险者之间可能是朋友,也可能是敌人,完全取决于你当时接受到了什么任务。

    而且这些小任务,正是冒险者血腥点的主要来源,因为在剧情迷宫模式里,杀死怪物几乎不会得到血腥点奖励,主要就是依靠临时发布的小任务。当然,这样的后果就是物品奖励会相对丰富许多。

    不过不管剧情迷宫怎样变化,有两个基本原则可以确定。

    那就是同队之间基本不会发生自相残杀的事,还有就是基本不允许杀死剧情主角,因为终点固定的情况下,主角的参与就成了势所必然。

    当然,都市本身也未必完全尊重剧情。没准都市觉得杀死拜月教主这个最终b一ss用不着李逍遥这种人物,让他挂了算了,于是在都市计划的终点里,就没了李逍遥的戏份。

    不过这种事一般很少发生,绝大多数时候,剧情迷宫模式的与终点是完全尊重剧情本身的。

    总而言之,剧情迷宫模式是一个非常少见的任务模式,同时也是都市全程介入的任务模式。

    表面上看冒险者变得非常自由,但是他们的每一种行为都有可能导致都市的介入和临时任务的发布,并使得行为变得非常不自由。

    这对于象沈奕这种一切都计划好了的人来说,其实是最不利的。

    因为你不知道什么时候一个突如其来的任务就会打乱你的全盘计划,它的不可预知性正是沈奕这类喜欢谋而后动的人的最大天敌。

    当然任务发布也并非完全不可预计,同样会有它的基本规律。总不能你和某人交上朋友,都市就发个让你杀死他的任务,这个属于添乱。除非是到了非如此无法扭转剧情走到终点的地步,否则不会出现这种情况。

    因此在一定程度上,冒险者还是可以控制自己的任务的,只是这些任务只能把握方向,无法把握细节。

    但不管怎么说,从整体而言,这种任务模式对随机应变的要求更高于事先绸缪。

    沈奕对这个任务非常感兴趣。

    不是因为别的,而是因为那个编号。

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