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    走过光门,沈奕眼前一片霍然开朗

    他发现自己正站在一处高楼上,四周到处都是林立的大楼,高耸入云,造型各异

    这一幕让沈奕想起了自己刚进入都市时的景况,也是出现在天台上,只是此刻所面临的城市,却比血腥都市加壮观,也加繁华,充满了未来的色彩

    整个城市看起来就如电影中展现的那样,处处充满科学幻想

    无数飞行车正在钢铁丛林中穿梭飞行,呼啸来去

    远方一艘流线型的飞船正从大楼平台的起降坪上缓缓升起,并很快飞入云层消失不见

    云层压得是如此之低,给人的感觉触手可及,站在高台上往下方,竟是看不到底

    对此沈奕也不由叹息,人类社会的发展史,就是对空间利用的扩张史,科技程度越高,扩张程度就越大

    回头看了一眼,沈奕看到从南区进入的三十名冒险者已纷纷出现在天台上,看来这次都市没有把他们再分开

    当最后一名冒险者出现时,血腥纹章响起:

    “进入星球大战世界,当前所处位置,银河共和国首都星克鲁斯根”

    “本次任务模式:死亡竞赛模式,时间一个月”

    “竞赛内容:四区参赛者互为敌对阵营,杀死任意敌对阵营的冒险者,可获得十点积分奖励,每点积分可于回归后兑换一千血腥点,同时获得目标随机物品三件,或指定物品一件杀死己方人员无积分,无奖励”

    “任务结束,积分最高且总积分不低于四百分者获胜总积分包括阵亡人数所得积分”

    “失败方低于四十点积分者,抹杀”

    “若无区域取得四百五十点以上积分,以积分最高方获胜,获胜区域所有低于十五点积分者抹杀”

    “若无获胜者,全员抹杀”

    “个人积分最高者,获得s级特殊奖励”

    沈奕看得心中凛然

    这是他第一次接到以冒险者为直接目标的任务

    表面上看,这个任务还给了失败方生存机会,但事实上所有的参赛者加起来也只有一百二十人,全部人死光也只会产生一千二百积分,而获胜方至少要获得四百五十点积分才能保证己方不会有人被抹杀,也就是说,至少要杀死一个半区的冒险者,才能做到这点

    而失败方看起来只要获得四十点积分就能防止抹杀,问题是四十点积分就是四条人命,也就是说失败方每个活着的冒险者至少要杀死四个冒险者

    因此哪怕是最理想化的分配方案,这剩下的四十五人最多也只能活下来九个

    这也就逼迫了所有人必须全力以赴的参战

    沈奕完全可以想象,如果没有防抹杀道具,这趟任务一百二十个人能有个活着出来的就算不错了

    而就算是有了防抹杀道具,由于死亡竞赛背后的特殊意义,冒险者们也只会全力争胜,拼命杀戮其他阵营的冒险者

    对于四大组织而言,胜利是唯一有意义的东西,除此之外的任何一个名次,他们都不能接受——这注定了是一场豪赌,只允许有一个赢家存在

    不过这并不是结束

    血腥纹章下面还有的提示:

    “背景介绍:本场景为星球大战前传第三部后续部分银河共和国在西斯大帝

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