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(二更)
在暗黑2的背景中,库拉斯特曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,东方凯吉斯坦王国的第二大都市。自从地狱大军入侵人类世界后,地狱军团先后攻占了崔凡克和库拉斯特等城市,凯吉斯坦王国被迫困守于库拉斯特海港一角,苟延残喘。
而冒险者们面对的一系列任务,其实就是一个人类反攻地狱,收复失地的过程,在这个过程中他们必须不断进攻,扩张,杀死和驱逐地狱妖魔,直到他们遇到足够强大的敌人,再也走不下去为止。
四个小时后,冒险者们走出剥皮丛林,来到库拉斯特城,横亘在他们眼前的,是一片宏伟庞大的建筑废墟。
与游戏中完全不同,库拉斯特城就是一个完整的人类城市,尽管在战乱中经历了重大破坏,但是这片土地依然还保留着大量的城市遗迹。
这里曾经是繁华的人类商贸中心,建筑格外高大,市集繁华鼎盛。人们以巨石为料,发明了草木灰等类似混凝土作用的胶合物质,建造出高达数十米的大型古堡式建筑群,类似古罗马大竞技场的建筑就有七八个之多,各种神庙更是林立于都市中央,建筑风格各异,充分显现出了人类无穷的智慧。
所有的房屋都是用石料筑成,坚固耐用,同时也将整个城市划成一个个大棋盘,到颇有些现代城市的建筑格局。
由于战乱的缘故,这里到处是残垣断壁,地上长满了杂草。这使它看上去有些象终结者世界中的洛杉矶,同样的凋零,破败,少了现代文明的气息,多了如玛雅文明般的神秘。
走进这里,就象是走进了某个被尘封千年的古老城市。
那墙上红的发黑的血迹,地上处处可见的白骨,似乎在向人们诉说这里曾经发生的惨烈战斗。
就连一众冒险者也看得唏嘘不已——他们仿佛看到了一个灿烂的人类文明,正在遭遇地狱的入侵,人类勇士奋勇作战,然后一个接一个倒在血泊中。
城市失陷,人类,大地荒芜,天空阴暗
如今库拉斯特已经完全为地狱妖物们所占领,尽管外面看不到一只地狱妖魔,但是可以想象,大量的地狱士兵正躲在城市中某个阴暗的角落,等待着冒险者们的进入,然后从四面八方包围过来,将他们一举全灭。
“有什么看法吗?”安贝拉问沈奕。
站在这废墟的外围山坡上,沈奕观察库拉斯特已经好一会,直到安贝拉忍不住问他。
沈奕叹了口气:“是巷战都市要我们打巷战。”
听到巷战这个词,所有人的脸色都微微一沉。
巷战,战争中最为复杂的一种表现形式。
它通常只存在于防守方失去外围防御,转而利用城市内街道纵横,地形复杂的特点进行的一种多地点,小规模的短兵相接式战斗。
与大规模集团式作战相比,巷战的最大特点就是它是由无数个战术层面的胜利组合而成,
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(二更)
在暗黑2的背景中,库拉斯特曾是东方丛林中的巨大杂乱的城市,东方凯吉斯坦王国的第二大都市。自从地狱大军入侵人类世界后,地狱军团先后攻占了崔凡克和库拉斯特等城市,凯吉斯坦王国被迫困守于库拉斯特海港一角,苟延残喘。
而冒险者们面对的一系列任务,其实就是一个人类反攻地狱,收复失地的过程,在这个过程中他们必须不断进攻,扩张,杀死和驱逐地狱妖魔,直到他们遇到足够强大的敌人,再也走不下去为止。
四个小时后,冒险者们走出剥皮丛林,来到库拉斯特城,横亘在他们眼前的,是一片宏伟庞大的建筑废墟。
与游戏中完全不同,库拉斯特城就是一个完整的人类城市,尽管在战乱中经历了重大破坏,但是这片土地依然还保留着大量的城市遗迹。
这里曾经是繁华的人类商贸中心,建筑格外高大,市集繁华鼎盛。人们以巨石为料,发明了草木灰等类似混凝土作用的胶合物质,建造出高达数十米的大型古堡式建筑群,类似古罗马大竞技场的建筑就有七八个之多,各种神庙更是林立于都市中央,建筑风格各异,充分显现出了人类无穷的智慧。
所有的房屋都是用石料筑成,坚固耐用,同时也将整个城市划成一个个大棋盘,到颇有些现代城市的建筑格局。
由于战乱的缘故,这里到处是残垣断壁,地上长满了杂草。这使它看上去有些象终结者世界中的洛杉矶,同样的凋零,破败,少了现代文明的气息,多了如玛雅文明般的神秘。
走进这里,就象是走进了某个被尘封千年的古老城市。
那墙上红的发黑的血迹,地上处处可见的白骨,似乎在向人们诉说这里曾经发生的惨烈战斗。
就连一众冒险者也看得唏嘘不已——他们仿佛看到了一个灿烂的人类文明,正在遭遇地狱的入侵,人类勇士奋勇作战,然后一个接一个倒在血泊中。
城市失陷,人类,大地荒芜,天空阴暗
如今库拉斯特已经完全为地狱妖物们所占领,尽管外面看不到一只地狱妖魔,但是可以想象,大量的地狱士兵正躲在城市中某个阴暗的角落,等待着冒险者们的进入,然后从四面八方包围过来,将他们一举全灭。
“有什么看法吗?”安贝拉问沈奕。
站在这废墟的外围山坡上,沈奕观察库拉斯特已经好一会,直到安贝拉忍不住问他。
沈奕叹了口气:“是巷战都市要我们打巷战。”
听到巷战这个词,所有人的脸色都微微一沉。
巷战,战争中最为复杂的一种表现形式。
它通常只存在于防守方失去外围防御,转而利用城市内街道纵横,地形复杂的特点进行的一种多地点,小规模的短兵相接式战斗。
与大规模集团式作战相比,巷战的最大特点就是它是由无数个战术层面的胜利组合而成,
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