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nbsp;「而且材质也一样。」
士兵型的魔像本体与铠甲,似乎都是以掺了微量秘银的钢所制成。
布兰塔克先生在用了探测魔法后,也马上就发现了。
「只能期待艾尔他们的英勇善战了,就算用魔法,也必须要有一定程度以上的威力才能伤到它们。」
敌人的数量太多,从长远的角度来看,这样只会平白消耗魔力。
再加上指挥官等级的骑士型魔像,材料里掺杂的秘银比例又更高。
用「探测」魔法侦察后,会发现反应比士兵型魔像还要微弱。
如果能透过这种微弱的反应,发现并计算出拥有抗魔法能力的秘银占了多少比例,就称得上是专家了。
虽然我也不是完全做不到,但在这方面依然远远比不上布兰塔克先生。
「那么……接下来将没办法回头。虽不知要花几天才能攻克,但再也无法好好休息了。」
「咦,真的假的!」
布兰塔克先生的发言,让艾尔惊讶地大喊。
强制转移的地点,没有之前那个魔力吸收型的魔法阵。
换句话说,那只能单向通行。
「没办法用『瞬间移动』回去吗?」
「小子,帮她说明一下吧。」
伊娜提出应该尽早逃离这座危险的地下遗迹的意见。
因为和之前全灭的两组人马不同,我会「瞬间移动」的魔法。
不过我无法使用。
「虽然很多人都会搞错,但想使用『瞬间移动』,必须满足两个条件。」
那就是必须完全掌握移动的目的地,以及对自己的所在地,有精确到一定程度的了解。
一般来说,应该不会有人不晓得自己目前在哪里。
因此忘记这个条件的人,其实意外地多。
「我们是被强制转移到这里,即使知道这里位于帕尔肯亚草原的地下,也无法得知正确的座标。而且这里也有可能是其他场所的地下……」
「对手非常熟悉魔法师呢……」
这是非常熟悉魔法师,并且为了杀掉魔法师所做的陷阱。
这是我对这座地下遗迹的第一印象,不过同时也开始觉得似乎有哪里不对劲。
这点露易丝和艾莉丝也一样。
「既然如此,为什么我们会被转移到安全的地方?」
露易丝说得没错,我们被转移到另一个房间后,并没有被魔像攻撃。我之所以能睡上超过六个
小时,也是因为那个房间很安全。
若对手真的想毫不留情地杀掉我们,应该会事先在转移地点准备能攻撃我们的魔像。
「打造这座地下遗迹的人,也希望有人能攻克这座遗迹?」
「就算露易丝说得没错,条件还是相当严苛。」
如同露易丝所言,尽管并非不可能攻克,但条件仍十分严苛。
毕竟连那些当冒险者的经历比我们的年龄还要长的老手们,都无法抵达这里。
「有种被人考验的感觉。」
「或许就是这样没错。」
如果用游戏来比喻,我们被转移的地点只是起点。
所以才没有敌人。
原来如此,也可以用这种方式思考。
虽然接下来很可能不会再有和起点一样的安全地带。
而且在进入最开始的楼层时,原本的起点就不能使用了。
布兰塔克先生刚才发现,连接这个楼层与起点的门已经无法开启了。
「要试著用魔法打坏这扇门,回去起点休息吗?」
「若从被破坏的门跑出新的魔像,那我们反而会被夹撃。」
一开始的休息,是建造这座地下遗迹者的好意,而且只能接受一次。
布兰塔克先生提出否定艾尔意见的见解。
「此外也不晓得要上几层楼才能够抵达终点。大家必须有效率地战斗。特别是我、小子和艾莉丝。」
能够使用治愈的我和艾莉丝,以及能将魔力分给别人的布兰塔克先生。
必须尽量节约魔力战斗,视情况而定,也可能要强制假寐三个小时。
「要在正在战斗的同伴面前睡觉吗?」
「没错,即使必须使用睡眠魔法强制入睡也一样。」
从经验上来看,只要假寐三个小时,就能恢复约三成的魔力。
不过要在艾尔这些前卫成员与魔像交锋时睡觉,对精神方面来说是很大的挑战。
「那艾尔先生他们什么时候能休息?」
「根据我的计算,一天只能假寐三个小时。」
「就只有这样啊……」
根据王国军的卫生规定,从军中的士兵一天至少要睡六个小时。
这表示艾尔他们只能睡正常时间的一半。
「艾莉丝姑娘,治愈魔法中,不是有『疲劳减轻』的魔法吗?」
只要使用「疲劳减轻」,就能持续战斗一整天。
只是因为无法消除精神
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士兵型的魔像本体与铠甲,似乎都是以掺了微量秘银的钢所制成。
布兰塔克先生在用了探测魔法后,也马上就发现了。
「只能期待艾尔他们的英勇善战了,就算用魔法,也必须要有一定程度以上的威力才能伤到它们。」
敌人的数量太多,从长远的角度来看,这样只会平白消耗魔力。
再加上指挥官等级的骑士型魔像,材料里掺杂的秘银比例又更高。
用「探测」魔法侦察后,会发现反应比士兵型魔像还要微弱。
如果能透过这种微弱的反应,发现并计算出拥有抗魔法能力的秘银占了多少比例,就称得上是专家了。
虽然我也不是完全做不到,但在这方面依然远远比不上布兰塔克先生。
「那么……接下来将没办法回头。虽不知要花几天才能攻克,但再也无法好好休息了。」
「咦,真的假的!」
布兰塔克先生的发言,让艾尔惊讶地大喊。
强制转移的地点,没有之前那个魔力吸收型的魔法阵。
换句话说,那只能单向通行。
「没办法用『瞬间移动』回去吗?」
「小子,帮她说明一下吧。」
伊娜提出应该尽早逃离这座危险的地下遗迹的意见。
因为和之前全灭的两组人马不同,我会「瞬间移动」的魔法。
不过我无法使用。
「虽然很多人都会搞错,但想使用『瞬间移动』,必须满足两个条件。」
那就是必须完全掌握移动的目的地,以及对自己的所在地,有精确到一定程度的了解。
一般来说,应该不会有人不晓得自己目前在哪里。
因此忘记这个条件的人,其实意外地多。
「我们是被强制转移到这里,即使知道这里位于帕尔肯亚草原的地下,也无法得知正确的座标。而且这里也有可能是其他场所的地下……」
「对手非常熟悉魔法师呢……」
这是非常熟悉魔法师,并且为了杀掉魔法师所做的陷阱。
这是我对这座地下遗迹的第一印象,不过同时也开始觉得似乎有哪里不对劲。
这点露易丝和艾莉丝也一样。
「既然如此,为什么我们会被转移到安全的地方?」
露易丝说得没错,我们被转移到另一个房间后,并没有被魔像攻撃。我之所以能睡上超过六个
小时,也是因为那个房间很安全。
若对手真的想毫不留情地杀掉我们,应该会事先在转移地点准备能攻撃我们的魔像。
「打造这座地下遗迹的人,也希望有人能攻克这座遗迹?」
「就算露易丝说得没错,条件还是相当严苛。」
如同露易丝所言,尽管并非不可能攻克,但条件仍十分严苛。
毕竟连那些当冒险者的经历比我们的年龄还要长的老手们,都无法抵达这里。
「有种被人考验的感觉。」
「或许就是这样没错。」
如果用游戏来比喻,我们被转移的地点只是起点。
所以才没有敌人。
原来如此,也可以用这种方式思考。
虽然接下来很可能不会再有和起点一样的安全地带。
而且在进入最开始的楼层时,原本的起点就不能使用了。
布兰塔克先生刚才发现,连接这个楼层与起点的门已经无法开启了。
「要试著用魔法打坏这扇门,回去起点休息吗?」
「若从被破坏的门跑出新的魔像,那我们反而会被夹撃。」
一开始的休息,是建造这座地下遗迹者的好意,而且只能接受一次。
布兰塔克先生提出否定艾尔意见的见解。
「此外也不晓得要上几层楼才能够抵达终点。大家必须有效率地战斗。特别是我、小子和艾莉丝。」
能够使用治愈的我和艾莉丝,以及能将魔力分给别人的布兰塔克先生。
必须尽量节约魔力战斗,视情况而定,也可能要强制假寐三个小时。
「要在正在战斗的同伴面前睡觉吗?」
「没错,即使必须使用睡眠魔法强制入睡也一样。」
从经验上来看,只要假寐三个小时,就能恢复约三成的魔力。
不过要在艾尔这些前卫成员与魔像交锋时睡觉,对精神方面来说是很大的挑战。
「那艾尔先生他们什么时候能休息?」
「根据我的计算,一天只能假寐三个小时。」
「就只有这样啊……」
根据王国军的卫生规定,从军中的士兵一天至少要睡六个小时。
这表示艾尔他们只能睡正常时间的一半。
「艾莉丝姑娘,治愈魔法中,不是有『疲劳减轻』的魔法吗?」
只要使用「疲劳减轻」,就能持续战斗一整天。
只是因为无法消除精神
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