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    看到众人打打停停,萧远喝道:“不用留手,全力输出!”

    牛肉汉堡忍不住道:“你刚跑一圈,仇恨还不稳定,我们全力输出,一定会ot!”

    “ot是我的,输出是你们的,如果不能在五分钟内打掉,就是你们的伤害输出不够。”

    “好,那就打吧。”

    牛肉汉堡全力输出,其他人也没有了顾忌,尽全力将伤害技能往无面者身上丢。

    “法师,火墙!”

    虽然众人伤害打的很足,但萧远还是觉得不够,原因就是,这些人用的都是单体技能,没有aoe。

    呼——

    地面上铺起了火墙,伤害输出顿时提升了一大截,法师的火墙最长能持续十秒消失,不停的布火墙,伤害量极为可观,不过这个技能因为是持续性伤害,所以极容易导致ot,除非坦克拉的极稳,否则轻易不会使用。

    六只无面者在火墙中跑来跑去,伤害数字不停往外飘。

    神风战队五名成员,除了张奕没任何保留的再打输出之外,其他四人多多少少都在控制,他们不敢打的太多,担心ot,担当火墙立起,烧烤无面者数十秒,无面者仍然没有出现ot情况,他们也全力放开手脚,尽情的输出起来。

    随便输出!

    仇恨稳稳的!

    萧远带着无面者兜圈,众人追赶着输出,他不但一直控制着无面者之间的距离,而且还时刻注意着‘仇恨’情况。

    仇恨是一个隐藏数值,无法查看到,但通过怪物的表现,可以分析出仇恨是否稳定。

    当怪物仇恨快要转移的时候,动作会明显停滞,不会像仇恨稳定的怪物那样,一个劲盲目追赶仇恨者。

    仇恨转移,怪物动作停滞只是一瞬间,最多2,3秒,就会仇恨转移,所以,看到怪物动作停滞在加深仇恨,就会慢半拍,而一但出现复数同时动作停滞的情况,就会发生处理不过来的窥境。

    而萧远用的控制仇恨方法一点都不复杂,很简单,所有坦克最常用的方式,不停的攻击每只怪物,雨露均沾,一个不落。

    这方法,看起来简单实用,谁都会,但在这其中,却有好多窍门,细节。

    比如,预判某只怪物的仇恨不稳了,就多打几下,某只怪物的仇恨稳定,就不用理它,把有限的攻击尽量用在别的怪物身上。

    冲锋,盾击,英勇跳跃,烈性炸弹,萧远拉仇恨用的就些技能和道具很普通,很平常,而六只无面者的仇恨,一直稳定,根本没出现ot情况。

    咔咔咔咔咔咔——

    当六只无面者的生命值下降到10%左右时,萧远装备上神罚战甲,开始了最后的战斗。

    无面者是首领级别怪物,免疫一切异常状态,神罚战甲的雷罚可以劈到它们,但不会附加麻痹状态,这一点和法师的‘雷电术’情况一致。

    只用了四分32秒,六只无面者几乎同时倒下,金色的成就框弹了出来。

    全部消灭

    无面者的末日

    服务器第一

    三个成就先后弹出,系统公告也随之发

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