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    狄平躺在地上心里却在反思,系统根据游戏内容传授的技能在游戏里还成,放到现实就有些不适用了。

    太过单一,比如说战士,只有三个技能。

    嘲讽,在游戏里很实用,可以吸引敌方注意,引来仇恨,但这在现实有什么用,你只上露面,根本不用吸引异兽就扑上来了,根本就是鸡肋。

    冲撞,这个技能到还好,是身体力量运用的小技巧,可以快速发动身之力增加移动速度。

    这在战斗中很实用,可以迅速拉近和敌人之间的距离。

    狄平一直也是很喜欢用这个技能。

    但这个技能也有着缺点,就是太考验身体强度,如果身体强度不够,基本不能支撑使用几次冲撞的。

    狄平之前过度使用用全身肌肉都拉伤,一般人更不要提了。

    斩击,这个技能也是一种力量的运用技巧,能最大程度的发挥身体上的力量协调,达到更大攻击效果。

    这个技能在前期是相当有用的,但是后面和变异兽战斗中已经使去了应有的效用了。

    这个技能只能算是技巧,不能算是战技,所能增幅的攻击力太小了,如果用百分比把崩拳和斩击做个比较的话。

    崩拳能发挥力量的百分之一百五,而斩击也最多有百分之一百一二。

    对于后面越级战斗,破防伤敌所能起到的作用基本微乎其微。

    狄平虽然不知道系统是如何产生,如何在自己头恼里,但这个东西肯定不是地球上的产物。

    狄平记得自己是被流星击中,但后来平安无事,可身体里就多了这个系统,那还不能说明这东西就是那个流星,或是流星引起的变故吗?

    而且这个系统运行的方式竟然是自己玩的一款游戏内容为基础的,那是不是自己可以猜测,这个系统是以自己最熟悉的方式来呈现的,以便自己更好的使用。

    这样做的好处是,自己能尽快上手,迅速了解系统操作的方法,但同样有着弊端,那就是限制了自己的发挥。

    就比如这个职业传承,只是按照游戏生搬硬套的弄了三个技能,但这些技能却很难在战斗中起到太大的作用,太过单一,。

    没有系统的战斗技巧,让传承者面临战斗时无技能可用的境地。

    任何一门武技,必然有着大量的实战技巧,传承者通过学习能快掌握战斗技能,这比技能本身更加珍贵,比如说崩拳。

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