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    没有让开的,就会被长矛串成一个糖葫芦。

    他们不可能组成一堵人墙,将对方的路给挡住,那是不可能做到的事情,他们经不住一轮又一轮的冲击。

    对方哪怕是用人命来填,最多牺牲几百个人,就能够将他们在马蹄下踩死。

    因为骑兵一旦冲锋起来,就不是他们自己能够控制得了的。

    在战马的速度没有减缓的情况下,他们就只有一个选择,那就是冲,往前冲!

    停顿就会被后面的自己人给撞死。

    哪怕前面有再大的危险,也只能冲过去。

    他们唯一能够做的,也只能是将前进的方向进行轻微的调整。

    组n墙挡住他们的去路,那就是让他们无路可走,只能够冲上去。

    两边都承受不住这样的冲锋。

    所以他们只能够几个人一排几个人一排的布成十多道关卡,给对方的骑兵让出了足够的冲刺空间,也给自己留出闪挪的空间,避免直接被敌人的战马踩到。

    这样的结果是前面的那些关卡,每一道关卡都会放走一些骑兵,后面的继续来。

    但是十几道关卡,那些放走的骑兵想要安然无恙的过去,基本上没有那种可能。

    尧国这边在武器上占了很大的优势,他们的长矛比敌人的长矛长过了几尺,能够让他们在敌人刺不到的情况下刺死敌人。

    一寸长一寸强,那可不是说着玩的。

    在战场上尤其如此。

    没过多长的时间,在他们的周围,就堆起了一堆尸体。

    这些尸体不能够阻挡戎突人冲锋的速度,他们的目标是要夺这城门。

    哪怕是夺不了城门,也要阻止对方对他们填了一两万条命的土坡来进行破坏。

    那是牺牲了一两万条人命才填起来的,他们可没有那么多个一两万条人命来填。

    方浩这边当然不可能避免伤亡。

    冷兵器时代,近距离作战,再好的排兵布阵,在这激烈的交锋之下,也不可能做到零伤亡。

    只不过他们更容易闪挪,武器方面也有着很大的优势,所以伤亡比很小。

    特别是在最前面的方浩挥舞着巨大的斩马刀魔神一般的表现,已经很大的摧毁了戎突人的胆气,让那些冲过去的士兵也变得战意缺乏。

    方浩的脑海里不停的响着系统传来的声音,是给他斩杀敌人的积分奖励。

    有时候也有扣分的通知。

    他手下的士兵死了,系统就会扣掉相应的分数。

    敌人一波又一波的攻击,他双手挥着大刀,见人劈人,见马砍马,没有什么能够挡得住他的刀锋。

    很快身体周围就躺满了人和马的尸体,让他的行动都有一些不方便。

    遇到了这样的情况,他就会往前再冲出几米,必须挥舞着大刀砍那些冲过来的骑兵。

    就像水流中的盤石一般,波浪再大,也不能将他冲垮。

    而在玉门关的城门之下,几百个手持工具的尧国人布满了那道土坡,以最快的速度将那些填起来的土往平地送。

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