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也给予守军大量可以藏匿和埋伏的地点如在正确引诱装甲部队深入城镇的情况下甚至可以搭配地雷、反战车武器、迫击炮和狙击手集中火力一口气瘫痪和摧毁大量装甲部队。
尤其在人口密集区道路规画为棋盘式这种环境对于装甲指挥官和士官来说是一大挑战。
如果遵照条令当车队进入城镇后各单位以纵队或双纵队的队形前进并分配各车在360度内的各责任扇区以监视所有敌人可能利用的路径和藏匿点。
然而敌人的火力却来自垂直向的屋顶以及两侧的街道让传统的责任扇区没办法发挥最佳作用。举例来说当采取传统的纵队或双纵队战车在通过一个十字路口时除了正面可能被敌人看见外两侧也可能暴露在敌人视线之中而正面的路口虽然可以被后车监视但战车的武器系统只能指向一侧路口另一侧只能暴露在敌火之下。虽然暴露的那侧可以靠车长机枪弥补但效果远逊于炮塔正对威胁。
林锐的办法是让安莫尔军死搬硬套一个固定战术。这个队形是美军在伊拉克战场上发现并且总结出来的箱型队列。
采用了混合式的移动-接战队形同时也是双纵队的变体有别于两侧车辆前后会交错的双纵队此队形是彼此并排且战车和战斗车混搭形成如陆地战舰般一样的箱型队形有效地在棋盘式街道环境中提供全方位的监视并让装甲的作用最大化。
虽然这里并不是城镇环境但这样的队形可以兼顾侧翼和后方属于一种防御性阵型而且拥有更好的视线。避免这些骆驼骑兵四面出击导致装甲车较为脆弱的后方暴露在敌军的火力之下。
随着双方的散开骆驼骑兵和装甲之间的混战真正的拉开。
在面对面的有组织的作战中战术和组织也许起到了最大的作用有纪律和有组织是胜利的基本条件但是在各自为战的混战中个人的技能和勇气却是占据了主导的位置。
在这一点上奥鲁米联邦军的克劳德也不得不佩服林锐的精明。身为军人他也明白如果不是残酷的训练恐怕很难让一支新军在这么快时间内掌握装甲车队作战的复杂队形。
骆驼骑兵的速度很快这是它的优点也是它的缺点。它的缺点就是不好迅速的拐弯必须有一个比较大的拐弯半径。
两名骆驼骑兵刚好从一辆装甲车的后面过去他们手中的火箭筒已经架起但是强大的惯性却让他们无法顺利发射。他们胯下的骆驼正在高速的拐弯在这种状态下他们必须牢牢地控制自己的身体以免被摔倒出去。
但就是这一个延迟两个骑兵和他们的骆驼都被大口径机枪打得血肉模糊。
一连串的射击密集的子弹将迎面而来的骆驼骑兵打得晕头转向好像雨后的桃花纷纷坠落。
但数量众多的骆驼骑兵也击毁了部分装甲他们手里的火箭筒也不是吃素的。火箭筒作为一种轻便的反坦克武器既十分普通又最难防御。
这还是安莫尔军的装甲上加焊了栅格装甲的结果。这种看起来像是铁笼一样的格栅装甲距离车体46毫米格栅间距离为50毫米。
苏联的rpg-7它的推进方式是最初大概100米左右是惯性推进时间达到一个阈值之后火箭再点火进行加速所以当离着距离比较近时火箭并没有点燃只是凭借惯性大概一百多米每秒的速度。它的引信是接触引信它前面有很长的一个尖头那个是引信如果它没有直接碰上东西的话是不会炸的。
由于rpg-7式40毫米火箭筒发射的是超口径705毫米或85毫米的火箭増程破甲弹这样火箭弹弹体前部的椎体撞击到格栅装甲空格处时不会撞击引信压电晶体从而无法引爆战斗部。
普通的格栅装甲对rpg-7的有效防护率可达60%。十分适合参加巷战的战车和轻型装甲战斗车辆。但是其对动能穿甲弹防御能力几乎没有。
可以说是专门用来针对rpg火箭筒的。
而这些骆驼骑兵最主要的攻击手段就是他们手里的rpg火箭筒。
其实所谓的骆驼骑兵打装甲基本相当于是敢死队式的冲锋。就是不顾死活冲上去对着装甲车发射火箭筒。
要么死无全尸要么干掉对面的装甲车。当然怎么冲锋怎么规避装甲车火力这是一个技术活儿。通常这些骆驼骑兵采用的方式就是快速分散向侧翼迂回甚至绕到后方进行袭击。
但林锐这种专门针对城镇巷战地形的箱型队列却将一个个装甲连队变成了一个小的团体作战。利用火力优势尽可能封堵住了多个方位。虽然也被击毁了几辆装甲车但大部分骆驼骑兵被打得死无全尸。
而且骆驼是一种嗅觉很敏感的生物它们对于同类的血腥味有着本能的恐惧。刚开始还好但大量骆驼骑兵被击毙这样的血腥环境让骆驼开始失去冷静。
即便是训练有素的骑兵也难以顺利控制他们。战局本就是一边倒现在倒的更彻底了。剩下的骑兵开始乱了他们的火箭筒发射效果不好一方面是骆驼奔跑时的颠簸使得他们的准头很差。另外一方面安莫尔军的土制栅格装甲也是限制火箭筒威力的一个很大原因。
很多火箭弹被栅格装甲的钢条阻断爆炸引线甚至有的直接卡在栅格装甲中间没法保证。即便是爆炸了因为距离装甲有段距离威力也是大打折扣。
而奥鲁米联邦军的骑着骆驼发射的榴弹更加没有好效果。这东西本身是对付步兵的安莫尔军的装甲质量虽然差点但好歹能防这种榴弹的破片杀伤。
但那些装甲车甚至坦克的火力对骆驼骑兵可是超级大杀器了。
(本章完)
也给予守军大量可以藏匿和埋伏的地点如在正确引诱装甲部队深入城镇的情况下甚至可以搭配地雷、反战车武器、迫击炮和狙击手集中火力一口气瘫痪和摧毁大量装甲部队。
尤其在人口密集区道路规画为棋盘式这种环境对于装甲指挥官和士官来说是一大挑战。
如果遵照条令当车队进入城镇后各单位以纵队或双纵队的队形前进并分配各车在360度内的各责任扇区以监视所有敌人可能利用的路径和藏匿点。
然而敌人的火力却来自垂直向的屋顶以及两侧的街道让传统的责任扇区没办法发挥最佳作用。举例来说当采取传统的纵队或双纵队战车在通过一个十字路口时除了正面可能被敌人看见外两侧也可能暴露在敌人视线之中而正面的路口虽然可以被后车监视但战车的武器系统只能指向一侧路口另一侧只能暴露在敌火之下。虽然暴露的那侧可以靠车长机枪弥补但效果远逊于炮塔正对威胁。
林锐的办法是让安莫尔军死搬硬套一个固定战术。这个队形是美军在伊拉克战场上发现并且总结出来的箱型队列。
采用了混合式的移动-接战队形同时也是双纵队的变体有别于两侧车辆前后会交错的双纵队此队形是彼此并排且战车和战斗车混搭形成如陆地战舰般一样的箱型队形有效地在棋盘式街道环境中提供全方位的监视并让装甲的作用最大化。
虽然这里并不是城镇环境但这样的队形可以兼顾侧翼和后方属于一种防御性阵型而且拥有更好的视线。避免这些骆驼骑兵四面出击导致装甲车较为脆弱的后方暴露在敌军的火力之下。
随着双方的散开骆驼骑兵和装甲之间的混战真正的拉开。
在面对面的有组织的作战中战术和组织也许起到了最大的作用有纪律和有组织是胜利的基本条件但是在各自为战的混战中个人的技能和勇气却是占据了主导的位置。
在这一点上奥鲁米联邦军的克劳德也不得不佩服林锐的精明。身为军人他也明白如果不是残酷的训练恐怕很难让一支新军在这么快时间内掌握装甲车队作战的复杂队形。
骆驼骑兵的速度很快这是它的优点也是它的缺点。它的缺点就是不好迅速的拐弯必须有一个比较大的拐弯半径。
两名骆驼骑兵刚好从一辆装甲车的后面过去他们手中的火箭筒已经架起但是强大的惯性却让他们无法顺利发射。他们胯下的骆驼正在高速的拐弯在这种状态下他们必须牢牢地控制自己的身体以免被摔倒出去。
但就是这一个延迟两个骑兵和他们的骆驼都被大口径机枪打得血肉模糊。
一连串的射击密集的子弹将迎面而来的骆驼骑兵打得晕头转向好像雨后的桃花纷纷坠落。
但数量众多的骆驼骑兵也击毁了部分装甲他们手里的火箭筒也不是吃素的。火箭筒作为一种轻便的反坦克武器既十分普通又最难防御。
这还是安莫尔军的装甲上加焊了栅格装甲的结果。这种看起来像是铁笼一样的格栅装甲距离车体46毫米格栅间距离为50毫米。
苏联的rpg-7它的推进方式是最初大概100米左右是惯性推进时间达到一个阈值之后火箭再点火进行加速所以当离着距离比较近时火箭并没有点燃只是凭借惯性大概一百多米每秒的速度。它的引信是接触引信它前面有很长的一个尖头那个是引信如果它没有直接碰上东西的话是不会炸的。
由于rpg-7式40毫米火箭筒发射的是超口径705毫米或85毫米的火箭増程破甲弹这样火箭弹弹体前部的椎体撞击到格栅装甲空格处时不会撞击引信压电晶体从而无法引爆战斗部。
普通的格栅装甲对rpg-7的有效防护率可达60%。十分适合参加巷战的战车和轻型装甲战斗车辆。但是其对动能穿甲弹防御能力几乎没有。
可以说是专门用来针对rpg火箭筒的。
而这些骆驼骑兵最主要的攻击手段就是他们手里的rpg火箭筒。
其实所谓的骆驼骑兵打装甲基本相当于是敢死队式的冲锋。就是不顾死活冲上去对着装甲车发射火箭筒。
要么死无全尸要么干掉对面的装甲车。当然怎么冲锋怎么规避装甲车火力这是一个技术活儿。通常这些骆驼骑兵采用的方式就是快速分散向侧翼迂回甚至绕到后方进行袭击。
但林锐这种专门针对城镇巷战地形的箱型队列却将一个个装甲连队变成了一个小的团体作战。利用火力优势尽可能封堵住了多个方位。虽然也被击毁了几辆装甲车但大部分骆驼骑兵被打得死无全尸。
而且骆驼是一种嗅觉很敏感的生物它们对于同类的血腥味有着本能的恐惧。刚开始还好但大量骆驼骑兵被击毙这样的血腥环境让骆驼开始失去冷静。
即便是训练有素的骑兵也难以顺利控制他们。战局本就是一边倒现在倒的更彻底了。剩下的骑兵开始乱了他们的火箭筒发射效果不好一方面是骆驼奔跑时的颠簸使得他们的准头很差。另外一方面安莫尔军的土制栅格装甲也是限制火箭筒威力的一个很大原因。
很多火箭弹被栅格装甲的钢条阻断爆炸引线甚至有的直接卡在栅格装甲中间没法保证。即便是爆炸了因为距离装甲有段距离威力也是大打折扣。
而奥鲁米联邦军的骑着骆驼发射的榴弹更加没有好效果。这东西本身是对付步兵的安莫尔军的装甲质量虽然差点但好歹能防这种榴弹的破片杀伤。
但那些装甲车甚至坦克的火力对骆驼骑兵可是超级大杀器了。
(本章完)