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的形象出现在大众面前。

    所以,当有媒体找到清江市,都是由顾伟作为璀璨时代的老板出面,接受采访。

    在媒体的报道里,顾伟的经历也很传奇,他只是初中毕业,从一个小门市做起,到员工二百人的工厂,再到与人合作做生意被骗六百万,债务将近400万,然后在重重压力之下转型开发网游大获成功,简直堪称中年励志哥。

    于是这个版本经过众媒体的宣传开来,璀璨时候作为2004年it界耀眼的黑马形象横空出世,顾伟也一夜成名,他本身形象就很好,英俊潇洒风度翩翩,一副成功男士的派头,一时间成为it宅男宅女的偶像。

    对于这种现场,顾灿灿也是喜闻乐见,顾家的制衣厂受困于设备和技术限制,在顾灿灿看来成就也就那样了,除非投入巨资进行产业升级。服装行业做好了确实挺有前途的,相关的上市公司也有不少,但是清江市并没有服装行业产业集群,顾家的制衣厂想发展成巨型企业,非常困难。顾伟现在对it行业非常有兴趣,而且表现出一定的天分出来,顾灿灿现在手里有钱,脑中有好想法,非常支持顾伟转型来it行业。

    年后,开心农场的模仿者开始出现,这个时候璀璨时代一口气放出十款类似开心农场的游戏,一时间业内人士都懵逼了,这是什么鬼操作?

    业内人士都以为腾讯要疯,要跟璀璨时代死磕一把,但是顾伟早就跟腾讯沟通好,将意图跟腾讯讲清楚,其实顾伟顾灿灿都希望腾讯能都大手笔将这些山寨也收购,但是腾讯也不傻,想明白所有关节之后,表态放任璀璨时代搞事情。

    十款山寨完全打乱了模仿者的节奏,包括即将模仿的,他们很绝望的发现自家计划推出的创意居然基本都跟璀璨时代这一波山寨撞车了,什么牧场渔场农民果园,但凡是能想到的,璀璨时代一股脑的做成粗糙的产品免费放到网上,走别人的路让别人无路可走!

    这些产品对开心农场形成了一点点冲击,但是因为体验感不佳,用户分散,个别用户使用后发现根本没啥人跟他们互动,最终这些都成为小众被抛弃,同时其他公司山寨基本也是刚冒头或者还没冒头就被残忍的掐断,所以本次还是开心农场是最大赢家。

    璀璨时代果然是神队友,腾讯满意的不要不要的。

    顾灿灿抽了时间来到工厂里,将她最新的游戏策划交给苏晓雅,顺便问问原画师的招聘情况。

    黄安国年前费心尽力终于在艺术学院找到一个对游戏原画设计感兴趣的少年,少年名叫陈晓峰,在绘画上很有天赋,专业是国画,不过他是个重度网瘾少年,平时的闲暇时间都用来打游戏。打游戏多了,对各个游戏的画面设计蜜汁带感,感觉自己对游戏画面设计非常感兴趣。黄安国在校园放出招聘信息,本来就是死马当活马医,也没指望着就能招到合格的原画师。而陈晓峰发现清江市这种小地方居然有招聘游戏原画师的,好奇的接触了一下,才发现居然是开发出开心农场的璀璨时代,顿时肃然起敬。璀璨时代他当然知道,自己最近每晚都要定闹钟半夜起来摘菜偷菜不就是璀璨时代害的?

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