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,还没有靠近就会被对方听到动静了,那样就不是突袭,而是强袭了,一但让对方有了准备的话,对方绝对会教他做人。

    游魂攻击力确实不强,但那是和骸骨战士比,跟普通13级玩家比起来并不会太过逊色,毕竟有着百分之二十属性增强。

    一名魔法师玩家如果面对两名近战玩家攻击,能撑过一轮攻击已经算是不错了,就算是那种体质属性不弱魔法师玩家,也绝对不可能在两名游魂手中撑过两个回合,所以还没等骸骨战士与两名弓箭手交战,女魔法师玩家就率先倒下。

    “小光!”,两名弓箭手玩家中,其中一名看到女魔法师倒下,快速后退的同时抽箭射击。

    游魂虽说防御力孱弱,但还不至于被等级相近弓箭手玩家一箭射杀,于是承受这箭减少三分之一血量后,跟在骸骨战士身后朝两名弓箭手玩家冲去。

    如果是在宽阔处一对一的话,游魂当然不可能是弓箭手玩家对手,因为对方可以在游魂冲到身前时射杀自己,但双方在森林这种地型相遇,还被靠近到十米不到距离时,倒霉对象就要换人了,更别说两人身后五米不到距离就是两具全速冲锋的骸骨战士了。

    林风躲在侧面十几米外树后默默观察战局,他可不敢冒头,不然绝对会被对方当成第一击杀目标,玩家和怪物可不一样,知道只要击杀他的话,所有召唤生物都会烟消云散。

    “有亡灵法师小队伏击,先撤退!”,一名弓箭手朝前方队长和另一名提锤近战队员叫道,此时前方还在和稀有树人激烈战斗,还没有注意到身后变故,不过他以为自己等人是受到一支亡灵法师小队偷袭。

    “想跑吗?”,听到对方做出的应对,林风觉得对方太天真了,因为现在占据速度优势一方可是他啊!。

    两名游魂召唤出来就是防止对方逃走,不然他何必要取消行尸召唤游魂,就是因为他知道跟玩家战斗的时候,机动性可要比防御力重要,特别是在遭遇战而不是防守战的时候更是如此。

    两名弓箭手还没等和近战玩家汇合,就被身后骸骨战士和游魂几乎同时追上,弓箭手防御力和近战能力虽然要比魔法师职业强,但在面对骸骨战士和游魂联手攻击时,也完全只有招架之功,毫无还手之力,就算技术再好,也不可能扭转数量和属性劣势。

    这支小队的队长和另一名近战玩家当然不是死人,所以在看到后方队员被突袭就想先抽身后退,想先解决这些亡灵生物再说,可面前的稀有树人在两者回头之际,猛然用出之前那个捆绑技能将两人绑倒在地,就像之前那名魔法师一样。

    如果是有防备情况下,这种很明显的控制技能当然不会轻易命中两人,但两人回头之际发动的话当然没有办法察觉,所以直接被绑住。

    之前那支被他们偷袭的魔法师小队,其中一人就是被绑住被他们轻松击杀,现在风水轮流转,到他们尝到这种窘境了。w

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