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么就是将剧情剧本化,若是阻碍不够大,那就应该也不能拉平两者之间的差距吧而且若按着这个说法,一个剧情副本当中,有人成为主角领先了,那么一定会受到其他玩家的利用剧情修正员进行阻碍,身为一个玩家,难道能抵挡得了其他数个玩家的围攻”

    叶柏这话一出,顿时就得到了十数个玩家的赞同,恍若他的每一句话都正正说在了关口之上,让人暗暗颔

    “对于这些问题我们的确已经进行考虑过先是剧情自由度的问题,所谓的阻碍其实必须符合阻碍难度,而且在阻碍实施之前,必须要给剧情修正员设置一个阻碍方向,这个阻碍方向要符合自身角色的剧情展其次,如果有多个玩家同时如此施为,那么相互之间一定会有所干扰,甚至反过来促进玩家本身的迅展最后,所谓的阻碍也有一定的限制条件,不可能真正完全阻碍住玩家不让其展剧情,另外在冲破阻碍的时候,玩家将会得到额外的奖励”

    一番话说来,许多人玩家其实还有些雾蒙蒙的,这种事情毕竟单单只从介绍当中,难以进行解释,如果有一场剧情展示,那么或许就更加明白一些

    不过就在还有玩家准备问的时候,整个视频蓦然一变,变成了一个已经完成的剧情副本,不过相比其他已经完成的剧情副本,这一个剧情却不能按着玩家的心意来操控,或者说操控观赏的角度是掌握的祁蒙手中

    果然,下一刻祁蒙的回答又是继续响了起来

    “各位玩家请看,这是我们创星娱乐的测试员在进行的一个测试剧情副本,现在你们所看到这一位,已经在整个剧情副本当中取得了巨大优势,令其他玩家角色根本没有出头的机会在这样的情况,就有人动用的剧情修正员,当即有人入场对剧情进行修正,而这修正又是与那角色生了冲突,从而让剧情的整体展有了变化”

    虽然这个视频有些太过刻意的表现,但看了之后,叶柏心中隐隐有这么一种感觉,这有些像是在呼叫支援啊

    就不知道这剧情修正员是不是能像特殊职业一样进行签约,有着专属的说法,如果只是随机,那么有可能根本起不到修正作用

    不过这一次倒也不用叶柏问,就已经有人进行了询问,而祁蒙也没有任何含糊,径直开口说道

    “剧情修正员的选取是随机的,甚至他们的实力都会限制,绝对不可能让所谓的阻碍不可能通过,同时这阻碍也不可能让领先玩家完全落后,事实上随着有其他玩家在剧情上追上来,阻碍本身也会进行相应的削弱至于玩家所担心的情况,那么自然有可能出现那样的情况,但希望各位玩家务必明确一点,其实我们并不是要对领先的玩家进行打压,而是创造出一个相对公平的环境”

    祁蒙很是直接地开口说道,虽然这些话很直白,很伤人,但随着他缓缓说来,却没有任何一个人能真正做出什么反驳

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