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来一波配合,自己这边死上四五个人就直接灭了。

    第五环和第六环之间的间隔不再是一堵高墙,而是一条深沟,深不见底。

    沿着深沟走了不远就能看到一座断桥,来到断桥的尽头,守关bss科隆加恩就在隆隆的响声中从深沟中升起,攀在断桥边缘。

    这个bss感觉就是一个活的巨大石质雕像,桥面只到他的腰部,露出的上半身魁梧异常,几乎和之前的城墙一样高了。

    这是一个难度很高,但比较友好的bss,难度高体现在首先这个bss只能正面战斗,没有背身攻击,这意味着团队的两大输出盗贼路崖青和水哥都会损失20的输出量。

    其次,这个bss的技能都比较狠。

    开打之后发现,这个bss虽然是一个人,但其实有三个目标,本体、左臂、右臂。左臂是全场横扫的1012的物理伤害,810秒就会来一次右臂是会抓取13名玩家,对被抓住的玩家造成每秒5伤害,直到右臂承受超过300万伤害。

    本体每30秒释放一次眼棱,随机点名一个非近战范围的玩家,2秒后射出一道目光开始追击这名玩家,持续10秒,目光碰到了就是秒杀。

    最后,就是这个bss的血量非常恐怖达到了10亿,而且物理减伤非常高,进一步压低了团队的输出。

    友好就在于这个bss除了眼棱没有直接秒人的技能,也没有非常坑人的机制,那个眼棱给了足足两秒的反应时间,直接往后场跑,目前团队玩家的水平应对起来没有任何问题。

    两个手臂的血量都是1亿,打碎以后会对bss本体直接造成1亿伤害,也算是某种意义上的共享血量,不过手臂被打碎30秒后就会重生,水哥考虑了一下觉得还是右臂的威胁比较大,团队就只打右臂了。

    科隆加恩是个硬件bss,这个硬件不仅指团队玩家的b强度,也指操作、配合,但总归没有烦人的需要用脸探或者用命填的技能,也没有困难模式,团队有惊无险地干掉了科隆加恩。

    bss战的过程中,场地外渐渐有越来越多的团队聚集,不知是路崖青的警告起了作用,还是大家本就互相顾忌,倒是没有团队发起竞争申请,让混编团提心吊胆地打掉了bss,至于只有60个通过名额他们怎么分那就不是路崖青关心的问题了。

    第五环团队耗费的时间比较多,过掉科隆加恩以后,第四天已经没剩多少时间了,八部天龙在团队开bss之前就进入了第六环,再次领先了三分多钟。

    干掉科隆加恩以后,石巨人巨大的身体碎成无数石块,填上了断桥,团队通过断桥,进入了第六环的区域。

    这时,总想显示点存在感的系统提示又响起来了:

    “恭喜团队进入第六环,副本进度过半,从第六环开始区域内将存在随机数目、随机位置的接引人,玩家可以通过和接引人对话离开副本,积分保留,在副本结束后统一结算兑换奖励,通过接引人离开的玩家,不会造成团队减员扣分。”

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