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    云辉甚至有些恶意的想到,是不是带着儿子玩这个游戏显得太幼稚所以才传给孙子的。

    进入方法一共9步,云辉不知道通道有多远,但他知道,只要一直重复这9步就可以到达目的地。

    按照记忆中的补发,云辉蹦蹦跳跳,忽左忽右,一步步前行,突然一阵疼痛传来,显然撞墙上了。当时爷爷就说过,一定不能碰到线,这种游戏放到这里,线就代表墙了吧。

    云辉仔细回忆,好像步伐真的有些大了,虽然动作没错,发力的程度也没错,但是长高了,力量也大了,力量与距离显然没有掌握到位。

    一遍遍熟悉着,一遍遍撞着墙,终于云辉确定步伐没有任何问题了。

    然后,云辉重新上路,又一阵熟悉的感觉传来,显然,再一次撞墙了。云辉已经确定步伐没有任何问题了,这肯定是因为起始位置出现了偏差。

    不过没关系,只要知道哪步出现问题就可以计算出哪个位置出现问题,然后调整一下就可以了。甚至云辉凭借推算能力,根据步法直接计算出具体的环境。

    云辉左右前后一致变化着方向,仅仅几分钟,就走出黑暗的通道,没错,前面出现了光明,虽然有些昏暗,但是足够看清楚所处的环境了。

    看了一眼身后,云辉倒吸冷气。

    后方,也就是云辉经过的通道,仍然是一片黑暗,但并不是因为没有光线而产生的黑暗,整条通道全部被一股黑色的雾气所笼罩,脱离通道就能看到雾气的丝丝流动,只是呈一个环形流动。

    通道中感知的微风并不是错觉,但如果跟随空气的流动前进,绝对一直转圈,直到死也走不出来。

    虽然通道被黑暗所掩盖,但是根据进来的步伐,云辉很容易计算出整条通道的情况。

    狭窄的入口,从进入后通道其实慢慢放大了,入口的昏暗,随着进入变得越来越黑暗,而身处的黑暗不仅仅是因为缺乏光线,这些黑屋才是罪魁祸首。

    通道中遍布粗大的圆形石柱,呈扇形,在进出,无论从哪个角度看都是石壁的一部分,数根这样的数字将宽敞的通道分割开,分割到与入口近乎同样的宽度。

    只要路过第一根石柱,恐怕100个人中99个肯定迷路,剩下的一个也无法确定自己到底是否迷路。当走过第二根石柱,返回都不可能了。

    即使没有那黑色的雾气,也没人敢保证不会迷路。

    这可是超级迷宫,别说走出去,哪怕用上帝视角从上面看去恐怕都是一阵头晕。而且在云辉的计算中,至少有几根石柱都是可以转动的,立体扇形的石柱,每面扇叶宽度可不一致,仅仅几十厘米的一条通道,一旦转动,宽的一面就将彻底将一面通道堵死。

    面对这样的情况,只能选择后退,而后退之后,如果不得法,就会一直这样循环,最终活动范围越缩越小,最后只能原地转圈。

    如果再加上石谷内的利用视线隐藏的布置,别说有黑色的雾气,哪怕加上灯光也没用。

    云辉计算了一下按照常规方式破解迷宫的方法,比如从入口固定一条绳子做标记,那么绳子将直接被转动的圆柱卡住,循着绳子往回走结果肯定就是装上一堵墙。

    如果没走一段距离做一个标记,当

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