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    光速攻击其实根本不需要躲避,光速攻击唯一的优点就是达到光速的速度。

    光速攻击也并不是没有弱点,首先威力太小,我们熟悉的激光武器威力强大,但其实威力相比消耗掉的能力根本不算什么,如果这些能量被以其他方式爆发出来,威力将强悍无数倍,同时杀伤范围太小,甚至只是一个点,也是威力不足的一部分。

    当然还有另外的缺点,比如不能全天候作战,要求控制精度过高等,可是再多的缺陷也掩饰不了优点,那就是光速攻击。

    但光速攻击这个优点本身也是最大的缺点。

    如果近距离使用光速攻击基本意味着无法躲避,但近距离下杀伤大命中高且容易生产的武器太多太多,而光速武器实际上威力比其他武器弱了数倍,相同等级的对手,攻击弱了数倍的结果可能是根本无法破开对方防御。

    如果对自己防御有绝对信心的文明,根本不在乎光速攻击,根本不会去躲避。

    或者杀伤面积太小,比如激光只有一个点,可能将对手打成塞子一样对方也根本没有失去战斗力,只能寄希望与这一个点的攻击打穿对手战舰引擎、弹药库、关键设备之类,但其实一个点的伤害,即使能打穿也有维修的余地。

    其实所谓的近距离也只是相对宇宙尺度的,两方战舰不可能开到一起对射,如果真的出现那种局面,大炮才更合适那样的战场。

    宇宙中的近距离也几乎是以光年为计算单位,这样的距离光速攻击能扫中对手就是幸运,指望能打穿对手关键位置有些不切实际了。就像曾经战列舰时代,双方隔着二十三里的距离炮轰数小时,然后各自安然无恙开回母港的例子发生太多了。

    光速攻击,其实只能在对方探测盲区超远程下,利用不可探测的光速攻击对手,这就是其恐怖之处。

    光速攻击,就是宇宙中的高速狙击枪,在对手根本没有察觉的情况下消灭暴露的敌人,只是这种狙击枪射程射速要远的多,同时射击距离也要远的多。

    远到攻击达到也要很长时间,其实隔着无尽距离攻击,所有武器都面临一个问题,那就是任何攻击都要以年为单位在路途上前进,躲避远距离所有的攻击就是要保证自己的位置不被对方预判到。

    想要做到这一点方法很简单,只要不是朝着预定方向惯性航行或者匀速加速就可以了。

    具体实施起来可以改变行驶角度或者速度,当然改变航行角度除非是确认战争状态下,如果只是赶路的情况在接近光速下改变方向一瞬间就是南辕北辙。

    最简单的方法就是改变速度,比如完全依靠惯性航行中可以每天启动引擎加速几秒或者减速几秒。如果是处于加速或者减速状态,则每天提升或者减少引擎输出功率几秒钟。

    这样的话,在宇宙尺度下几乎可以认为速度是随时变化的。

    当然,千万别小瞧任何敌人。对你最真心的就是你的敌人,因为他们是绝对真心想要消灭你,如此简单的变速规律,一旦被对手掌握后,完全可以计算出攻击后你的位置。

    甚至直接计算出你在某个时间出现在某个点,然后提前将攻击瞄向那个点发射,甚至可以多次攻击,根据之前攻击轨迹调整炮口,

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