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    黄清这个游戏的创意很简单,在ar眼镜上推出一个卡牌战斗类的游戏,和平台上那些移植桌游一样,让玩家可以通过ar技术,相隔千里,也可以‘面对面’的玩桌游。

    高觉看了看计划书,黄清的出发点是让桌游回归社交游戏的本质,通过玩游戏的过程中增强互动,同时卡牌游戏的简单方便,上手轻松,每一局的时间很短,可以满足现代人快节奏的需要。

    黄清的计划书并不厚,只是提出了卡牌游戏的发展方向,认为公司应当先出一两个休闲类的游戏,满足轻度玩家的需求,高觉点点头,他放下计划说,向黄清询问道:“黄清,你认为我们应该做什么类型的卡牌游戏呢?”

    卡牌游戏的品种很多,但是大部分都差不多两类的游戏。

    一种是收集单卡,自己组成卡牌库,再自己搭配自己用的套牌,一对一的和对手对战,这种集卡式的对战卡牌,是当今手机卡牌游戏的主流,一对一的对战增强了对战的激烈性,收集卡牌的过程又可以让玩家氪金,可以说是双赢的选择。

    另一种则是多人卡牌对战的模式,就像风靡国内的三国杀,通过一副牌,每个人都抽取这副牌中的牌进行对战,这种卡牌游戏更多的是一种聚会游戏,大家聚在一起玩牌,更多的是轻松愉悦的聊天过程,所以三国杀的网络版推广的不太好,远没有前一种集卡式对战卡牌游戏火爆。

    黄清毫不犹豫的说道:“当然是集卡式对战卡牌游戏了。”

    高觉点点头,他向黄清询问道:“你是已经有了思路,开发出了半成品,还是希望领导一个小组,集中公司的技术力量进行开发?”

    这两种方式决定了黄清的分成方式,如果黄清已经有了作品,甚至是半成品,高觉就会比照虚拟女友的分成标准,让黄清以销售分成的方式获取利益。

    而如果黄清领导公司内的小组开发,那游戏完成后,根据游戏的品质,他和小组成员会获得一份奖金,游戏上架后的收益和小组无关了。

    黄清连忙说道:“高总,我已经有了半成品了,现在就给您看看!”

    黄清打开他的视觉魔镜,将一个简陋的app共享给高觉。

    下载完了游戏,高觉点开简陋的图标,黄清为了赶时间,连软件的图标都没有做,甚至连游戏的名字都没有起,不过这也是技术人员的通病,他们认为游戏足够好玩,就可以忽略一切,对包装美工之类的元素,一向是不太重视。

    高觉点进去一看,果然是个简陋的程序,只是搭建好了基本的框架,美工什么的都没有做好,不过高觉也不在意,向黄清询问道:“接着怎么玩?”

    黄清笨手笨脚的说道:“高总,你点那个面对面对战的按钮。”

    高觉点开一个灰色的按钮,他的办公桌上出现了一块虚拟的棋牌盘,这是一张绿色的牌桌,看起来差不多围棋的棋盘大小,因为没有美工,整个牌桌只是个绿色的桌布,看起来十分的简陋。

    高觉面前出现了一叠倒扣着的卡牌,黄清的面前也是这么一副卡牌,牌桌上出现了一个倒计时的悬浮框,双方都准备完毕后,倒计

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