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游戏。

    已经有无数例子证明,任何游戏,只要加入了评分和排行榜系统,哪怕非常无聊,也会让人们沉迷其中。

    贺晨也顺应潮流,满足大家的心理**,加入了评分和排行榜系统。

    对于这个游戏,贺晨本想取名“初音”或者“v家节奏”,不过后来一想,这游戏的曲库中不只有初音,天漫所有的动画歌曲,以及一些世界名曲和时下流行的曲子,也都弄了进去,取这样的名字有些不合适。

    游戏都是按照歌曲定制,节奏感很强,于是贺晨也就索性用节奏大师了。

    电脑平台的的游戏,不仅比手机多了一个借鉴了osu!的点击模式,而且也参考了劲舞团,增添了初音的舞蹈作为背景。还有联机模式。

    下落模式和点击模式。两种玩法随意切换。并且都拥有各自的分数统计和排行榜,玩家若是出现失误,初音的舞蹈动作也会出现失误,丰富了游戏元素。

    使用vocaloid发布的歌曲,在被选入游戏曲库之后,作者若是编排了舞蹈,则游戏中也就爱那个使用作者的舞蹈;如果没有编排或者作者对自己编排的舞蹈不满意,天漫也会免费为其制作。

    在主机和掌机上发布的节奏大师。跟电脑上玩法模式差不多,只不过将两者综合了起来,没有下落模式,将点击模式的鼠标点击,换成了手柄上的按键。

    这些游戏,全部是免费发布,就连主机和掌机的游戏,也只是卖个成本价。

    为了让游戏跟vocaloid配合起来,贺晨采用的是歌曲收费模式。

    除过发布时的第一批歌曲,以后的曲库中添加的歌曲都必须付费才能玩到。

    收费价格很低。并且是永久性的,一次购买。永久享受。

    贺晨并没有想用这个赚什么钱,他更大的目的,是要创造一个平台就好像、漫画订阅.站一样。

    用vocaloid创作出作品,在“v家”发布,大家免费欣赏,然后天漫选取人气比较高的加入游戏曲库,就相当于上架销售,销售会跟原曲作者分成。

    让更多的人,为初音创作出更多的歌曲,这才是贺晨的目的。

    而且,也为天漫旗下的配音再拓展出了一条收入渠道。

    原本他们的收入只有配音以及所演唱的专辑销量,现在他们演唱的歌曲也被加入音乐游戏中,参与销售分成。

    除过这些游戏之外,贺晨让天漫玩具厂还专门制作出了两款音乐游戏机跳舞机以及太鼓达人。

    总之,一切贺晨能想到,跟游戏有关的东西,贺晨全部弄了了出来。

    以vocaloid为圆心,以那些游戏为半径,他要画一个圆,将全世界都括起来,让二次元的歌声传遍全世界。

    vocaloid以及节奏大师各个版本,带给大家新奇的体验,随着大家更加深入的发掘,更多的人被初音的魅力所俘虏。

    越来越多的人投入到了vocaloid的创作中,其中甚至不乏一些专业人士。

    “v家”板块中,每天都有无数的新曲诞生,有一些只是自娱自乐之作,也有一些不错的歌曲,引来无数人的追捧。

    仅仅两天,初音就破了音乐界的无数世界纪录歌曲最多、新歌发布速度最快等等。

    可惜她只是一个虚拟角色,没人来给她颁奖。

    不久之后,大家惊喜地发现,一些人气比较高的作品,竟然列入了游戏曲库中,并且是付费的!

    他们当然不是脑袋傻掉了,为掏钱而惊喜,而是从“v家”的作者说明中,他们知道,作者的原创歌曲可以得到在游戏中的销售分成。

    单纯的作词作曲家,跟歌手相比,两者地位相差悬殊。

    因为再好的歌曲,都得歌手唱出来,演唱会、专辑等等,歌手所获得的名气远高于词曲作者。

    一手好歌,优秀的歌手跟优秀的歌曲,两者缺一不可。

    可是最终从中得到的利益,词曲作者却远远比不上歌手。

    但是vocaloid的出现,让一切都发生了变化。

    词曲作者不再用为了生活,而将好歌贱卖给没眼光的歌手。他们可以为初音来写歌,想让初音唱什么歌,初音就能唱什么歌,初音不会侵吞他们的荣誉,还能让他们得到比以往更加优厚的待遇。

    对他们而言,初音就是他们心中最完美的歌手!

    贺晨为了让初音诞生而做出的举动,给音乐界带来了一场地震。

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