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   于是为了提高自己表演的感染力,他对着镜子,模拟着各种各样的表情。似乎这样没什么感觉,他又拿出了dv,就在家里想着一段戏,将其表演出来,这一次他学着猫和老鼠,增添了不少夸张的肢体动作,表演完后,他拿着dv以观众的视角来看自己所表演的东西。

    他时而皱眉,时而摇头,对他表演的内容不停回放,仔仔细细地看着自己的表演,以另一种角度审视着自己表演上的瑕疵。有觉得不满意的地方,又再表演一次,然后两者对比,寻找感觉。

    他的表演,也就在这样自己对自己的鞭策中,飞快地精进着。

    猫和老鼠只是一部爆笑的闹剧,很小的一部短篇,喜欢看的人很多,但是在国际上所引起的轰动并不高。不过,他却给全世界的动画公司,带来了一种全新的体验。

    除过对于这样的风格感兴趣之外,还有些人看到了这动画中所表现出来,观众们并不了解,但是对动画公司而言,极为重要的内容。

    比如,跟着能登拓海混的南泽十八,他就看到了省钱,省钱,省钱原谅他,体验过贫穷之后,他了解到了生活的艰辛,省钱就成为了他生命中不可分割的一部分。

    不过,至今为止,他只学会了在静止画面中的省钱技巧比如动画某些画面中不出现角色的嘴,将重点放在她们的眼神上,这样说话的时候,就不会需要角色的嘴来动,从而能节省下很大一笔钱。

    而且将节省出来的钱,只需要投入很少的一部分,将这些静止画面的效果,表现的更加好一点,观众们不仅不会察觉出什么还会感叹“有良心”,这种名利双收的事情,他感觉非常的棒!

    或许正是这样的实力,他成为了能登拓海的左膀右臂,一些重档动画都是让他来制作。

    一直以来,如何在动态画面中省钱,是他的一大难题。他虽然喜欢省钱,但是并不会对动画粗制滥造,省钱只是他的风格而已,对待每一部动画他都非常认真,因为他喜欢动画!

    对于动作上而言,每一套动作都需要大量的原画,唯一能够省钱的,便是3d3d建模实现运动的话,只需要一套动作就行,还比画面更流畅,总体成本还低。具体能低多少就得看动作有多少,动作越多,3d的优势就越大。

    这也是现在大量动画在动作部分使用3d来表现的原因不过有时候,3d模型如果蹦了,那就惨不忍睹了。而这一般都是小公司才会出现的问题,并不会发生在天漫以及索尼子这样的大公司身上。

    然而,在猫和老鼠的身上,他竟然看到了另一种省钱模式完全抛弃了动作的协调性,在运动的时候,其他部分不变,仅让需要运动的部分活动。

    比如说,汤姆在抓杰瑞的时候,整个身体都不动,仅仅只有手,直挺挺地把杰瑞抓住。这根本不符合运动的规则话说,汤姆和杰瑞能直立行走已经违背常理了。

    这样的动作可以减少动画大量的重复劳动,虽然看似偷懒,可是用在这里却产生了一种出人意料的搞笑效果,观众们不仅不觉得违和,反而很轻易地就接受了这样的画面,并且被这样的画面逗笑。

    南泽十八深深地着迷在了这种表现手法之中,他并不知道天漫用出这样的表现手法究竟是为了省钱能,还是为了增加夸张动作的趣味性,不过他从这样的表现手法中看到了两个字省钱!

    除了开始时的艰难时期之外,贺晨从来都不在乎钱的问题,为了能将动画制作地足够精良,足够完美,他不吝向其中投入别人想都不敢想的资金。

    这种手法有个称呼,叫做“有限活动”,意思是可以固定人物的身体,但是其他部位要有独立的活动。比如人物眨眼的同时,身体其他部位要保持固定。当胳膊伸出去取东西时,身子是固定的,只有胳膊移动。

    在猫和老鼠最困难的时期,由于经济上的窘迫,其作者不得不考虑如何减少成本并且提高动画的滑稽程度,于是“有限活动”就被创造了出来。

    除了这种技巧本身就很搞笑,符合猫和老鼠的风格之外,贺晨正是想用猫和老鼠,将这样的技巧向大家表现出来。

    不是每一个公司都像天漫这样不差钱。

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