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神话中玩家都是以职业者的身份降临,按人物属性分为八大职业。
武力:战者、刺客
智力:谋士、术士(华夏区特色职业)
政治:主官、吏士
统帅:将者、帅者
职业分为19阶
玩家人物初始属性:生命值100、攻击10、防御5,四大属性都为0。人物每级获得1点自由属性,四大属性还可以通过其他方式提升。
武力决定人物的战斗属性
01阶(010):每一点生命值+50、攻击+5、防御+2.5
13阶(1140):每一点生命值+100、攻击+10、防御+5
46阶(4170):每一点生命值+200、攻击+20、防御+10
79阶(7199):每一点生命值+500、攻击+50、防御+25
智力和政治决定相应的攻击或加持法术的效果
03阶(040):每一点提升效果1%
46阶(4170):每一点提升效果2%
79阶(7199):每一点提升效果5%
法术的效果与人物攻击无关
统帅决定对士兵的加持
03阶(040):每一点提升1%
46阶(4170):每一点提升2%
79阶(7199):每一点提升5%
物品的品质分为:劣制、粗糙、精良、传奇、史诗、神话。
士兵的等级分为19阶,成长与兵种有关。同时士兵可以晋级,分为:百战精锐(属性+40%)、千战传奇(属性+100%)、万战史诗(属性+200%)、无敌神话(属性+500%)。npc士兵可以通过战斗领悟天赋变为职业者。
技能分为普通技能和阶位技能(职业者特有,不可提升)
普通技能的效果与个人的领悟有关,同样的技能每个人发挥的效果不一样。同时又可提升为:精通、大师、宗师、神话
城市等级分为:初级村庄(人口上限100)、中级村庄(人口上限500)、高级村庄(人口上限1000)、初级小镇(人口上限5000)、中级小镇(20000)、高级小镇(10)、王城(500w)、皇城(1000w)
建设领地需要相应的建设图纸或者建筑师,初级建筑师(初级村庄)、中级建筑师(中级村庄)、高级建筑师(高级村庄)、专家级建筑师(小镇)、大师级建筑师(县城)、宗师级建筑师(郡城、王城)、神级建筑师(皇城)
生活职业分为:初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级
职业者进阶4阶需要学习功法,功法分为:初级(一层)、中级(二层)、高级(三层)、王级(四层)、皇级(五层)、神级(六层),分别对应49阶
神话中玩家都是以职业者的身份降临,按人物属性分为八大职业。
武力:战者、刺客
智力:谋士、术士(华夏区特色职业)
政治:主官、吏士
统帅:将者、帅者
职业分为19阶
玩家人物初始属性:生命值100、攻击10、防御5,四大属性都为0。人物每级获得1点自由属性,四大属性还可以通过其他方式提升。
武力决定人物的战斗属性
01阶(010):每一点生命值+50、攻击+5、防御+2.5
13阶(1140):每一点生命值+100、攻击+10、防御+5
46阶(4170):每一点生命值+200、攻击+20、防御+10
79阶(7199):每一点生命值+500、攻击+50、防御+25
智力和政治决定相应的攻击或加持法术的效果
03阶(040):每一点提升效果1%
46阶(4170):每一点提升效果2%
79阶(7199):每一点提升效果5%
法术的效果与人物攻击无关
统帅决定对士兵的加持
03阶(040):每一点提升1%
46阶(4170):每一点提升2%
79阶(7199):每一点提升5%
物品的品质分为:劣制、粗糙、精良、传奇、史诗、神话。
士兵的等级分为19阶,成长与兵种有关。同时士兵可以晋级,分为:百战精锐(属性+40%)、千战传奇(属性+100%)、万战史诗(属性+200%)、无敌神话(属性+500%)。npc士兵可以通过战斗领悟天赋变为职业者。
技能分为普通技能和阶位技能(职业者特有,不可提升)
普通技能的效果与个人的领悟有关,同样的技能每个人发挥的效果不一样。同时又可提升为:精通、大师、宗师、神话
城市等级分为:初级村庄(人口上限100)、中级村庄(人口上限500)、高级村庄(人口上限1000)、初级小镇(人口上限5000)、中级小镇(20000)、高级小镇(10)、王城(500w)、皇城(1000w)
建设领地需要相应的建设图纸或者建筑师,初级建筑师(初级村庄)、中级建筑师(中级村庄)、高级建筑师(高级村庄)、专家级建筑师(小镇)、大师级建筑师(县城)、宗师级建筑师(郡城、王城)、神级建筑师(皇城)
生活职业分为:初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、神级
职业者进阶4阶需要学习功法,功法分为:初级(一层)、中级(二层)、高级(三层)、王级(四层)、皇级(五层)、神级(六层),分别对应49阶