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但发行方也就是幻想网络似乎根本不在乎,一直在投入建设,包括社区内容的引入,动作不断,当时在业界还引起了一些讨论的,相信有的人也是有体会。”

    “我很惭愧,当时并没有对这款同款游戏有所重视,当时觉得或许是富二代的小打小闹。现在它证明我们都看走眼了。这款虚拟人生不仅仅是在做一款社区类游戏,而是在一种虚拟生态,从个人虚拟空间到公共区域的虚拟内容,都可以看得出其有着不小的野心。随后的二代虚拟人生就彻底看出来了其野心,他们将游戏转化成了一款真正的虚拟游戏,其中的技术先不去说它,这种转变无疑是非常成功的,吸引了大量的虚拟现实爱好者。”

    “现在虚拟现实技术是新的风口,虚拟游戏也是未来的一大方向,而我们还在研究阶段,我们很惭愧,今后一定会加快虚拟游戏技术方面的积累和研发。”

    最后祈飞胜又做了一次自我批评。

    王华见此则开口安抚:“祈组长不必妄自菲薄,据我所知,就连往外在虚拟游戏的研制上有遇到了不少困难,目前从成熟的虚拟游戏还很少,我们还有时间。”

    祈飞胜连道:“谢谢王总。”

    王华又问:“那么祈组长,依你来看,虚拟人生这款游戏有关虚拟现实技术方面是否已经算成熟了,是否可以看出来他们拥有成熟的虚拟游戏技术。”

    祈飞胜道:“王总,虚拟人生我也重点了解了,其虚拟技术还算是基础的,只不过优化方面做得相当不错,具体的虚拟游戏技术因为其并没有真正的开发虚拟游戏,因此我认为他们在这方面的技术还不成熟。”

    王华点头,实际他也是这么认为的,虚拟人生必经只是一种社区,只是蕴含了一部分虚拟现实技术,还不能说是完全的虚拟游戏,如果技术成熟了完全可以在社区内推出虚拟游戏,但显然虚拟人生并没有。

    其他的游戏策划,程序设计师也都是暗中点头,他们同样是这么认为的,虚拟人生和虚拟游戏并不是一回事,如果只是虚拟人生这种他们自信花一些时间也能制作出来,之前没有制作完全是没有利益前景,成本大。

    现在市面上出现了一款成功的虚拟游戏相关产品,他们就开始更加重视了。

    王华又让其他几位组长交流了一下看法。

    其中一组的刘俊飞说:“其实幻想网络重点是在虚拟生态建设,从他们引进影视内容,动漫就可以看得出来,前期都是在烧钱建设,因此才有那超过万名的虚拟玩家,这一点我们无法比,耗费太大。但我们可以涉及类似的同款虚拟社区,以后重点推虚拟游戏,无论是积累技术还是积累经验都是一块很好的平台。”

    华腾有自己的游戏平台,但并没有虚拟游戏的平台,那完全是更进一步的虚拟技术了,目前华腾还做不到,但虚拟人生让他们看到了着力点,那就是虚拟社区建设,这方面以他们的技术可以做到。

    众人各抒己

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