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啊!

    事实证明,世界上没有“如果”,所以后知后觉注定是悲剧的!

    圈熟练的将一队刚刷新出来的自爆者拉入战斗空间。

    虽然普通玩家都很讨厌与自爆者对阵,但是对于圈来说,自爆者却是最好的送“财”童子,不对,是送功勋值童子!

    圈的特殊魔法泰坦之箭,900点伤害,可以轻松秒杀15只以下的整队自爆者,而他的钻石人部队,可以充当“人墙”,挡住自爆者部队向后方的远程部队的进军。

    钻石人只会受5%的魔法伤害,自爆者的500点自爆伤害打在钻石人身上,只能打出可怜的25点伤害!

    凭借不断击杀源源不断的、令别人发憷的、每人抢怪的自爆者部队,圈的功勋值总量已经杀入了塔楼阵营前三的位置,进入最终决战阶段已经成为定局!

    棱子的大精灵射手、半人马标枪手、圣堂的一阶弓箭手,三队远程部队再次行动时,分别秒掉了开场四队自爆者中的最后一队和被感染的人族主基地中新刷新出来的那一队自爆者!

    而就在战争机械中的元素炼金弩车,第二箭都快要射出去了的时候,2点敏捷的雷诺才终于涨满行动力可以动了!

    雷诺的行动之所以这么慢,是因为因为雷诺属于临时队列,没有受到棱子的装备属性和天赋的加成,又受到了诱捕的减敏捷效果,原本六点的敏捷直接变成了两点敏捷,根本就是乌龟速度了。

    敏捷对于恢复行动力的影响,类似于一条非线性方程的曲线,具体一点的图像应该类似于渐近曲线,x轴为敏捷值,y轴为行动力的恢复速度。

    不过对于敏捷与行动力恢复的关系的这条曲线,只是取的曲线大于零的部分,0是起点,代表没有行动力的恢复,而随着敏捷值越大,行动力的恢复速度增长越缓慢,敏捷最高的凤凰的敏捷是21点,21就是一个极值,21所对应的行动力恢复的值,即为渐近线,曲线上的数值只能无限接近于渐近线上的这个数值,即便因为装备加成或天赋加成而大于21点敏捷的生物,其行动力的恢复速度与21点敏捷的凤凰是一样的!

    反之,敏捷越小,行动力恢复速度降低的越明显!

    雷诺给自己扎了肾上腺素而使自身敏捷大幅上升,雷诺冲上前去,机枪不断的攻击着天空中无所事事、飞来飞去的自爆蚊!

    开场的四队自爆者和两队女王,棱子在第三回合就将它们全灭了!

    而临时队列的雷诺,专心的攻击着那四队无所事事的自爆蚊。

    因为能攻击的地面目标都已经被杀光,凶牙兽已经自觉移动到被感染的人族主基地前,而自动的强拆着被感染的人族主基地。

    又一队自爆者刚好从被感染的人族主基地前刷新了出来

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