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证了他的想法。虽然曲芸始终没有足够线索判断,但其实那时他已经决定放弃肌肉男和风尘女了。

    两个聪明的杀手合作,自然有很大机会双双胜出。谁想到从头到尾,根本至死都没见着另一个杀手的面,第三天还莫名其妙的被锁在外面一回。

    曲芸选择坑死所有人,而并不是与另一个杀手合作。防止背叛是一半,事实也证明了另一个杀手死鱼眼的确有着关系更密切的小圈子,过早坦白还不知鹿死谁手。

    然而最直接的原因还是,第一天看到规则书上的标题:杀人游戏(A类个人竞争型)。既然叫个人竞争,理论上就不存在一定的伙伴。平民间可以互相竞争击杀杀手赚得的点数,可以通过促使多数平民死亡获得更高点数,那么杀手呢?一定也有独自获胜的隐藏好处吧。

    事实上,这个推测又对了。

    在意识中与事件记录同时收到的还有本次游戏胜利的奖励。其中也不少让曲芸感到有趣的东西。

    游戏胜利奖励:死亡人数9*2*基数150=2700点进化点+5400点能量点

    成就:【迫不及待lv1】80能量点(在一场游戏中第一个发现全部的游戏规则)

    成就:【笨鸟先飞】5进化点(已发放)

    成就:【死里逃生lv1】90能量点(在系统判定必死的局面下生还,此成就根据判定生效积累隐藏数据量,而非成功判定次数升级。隐藏数据体现于奖励点数)

    成就:【表里比兴lv1】200进化点(在不暴露自己的前提下主动消灭全部同阵营同伴)

    成就:【好学生】10进化点(在一场游戏中读完一本理论专著)

    成就:【第一滴血】110能量点(生命中第一次手刃同类的安慰)

    在意识中琢磨着收益列表,曲芸发现了几点规律。规则中提到的胜利奖励点数指的是进化点。而奖励中还会自动包含一倍的能量点不予提示。于此相对,成就所奖励的比胜利奖励要少很多,哪怕是更加困难和隐蔽的条件。

    而且成就只会奖励进化点或者能量点二者其一。一些成就明显就是给新人的福利,另一些则貌似有升级的余地。只是不知道升级会触发些什么结果,不过怎么想多半都是有益的。所以像迫不及待这样的条件以后一定要多多争取触发。

    还有一个小小的推断,就是曲芸觉得游戏系统是人工设定而非纯粹机器运算出处理的。因为所给出的点数都太过规整,没有十位以下的数字。

    如果真的是大能的机器算法操纵一切,那么很多东西应该可以精确到小数点后n位。这一切的推论线索都还远不够充分,甚至说纯粹停留在“猜测”的程度。她也不知道这个规则是绝对的还是临时的情况,不过还是准备记下来参考。

    正研究着,突然意识中感觉到有72能量点被转入自己的徽章中。她稍稍诧异了一下就反应了过来。

    “这就是你得到的全部能量点?”曲芸有些不可置信地问。

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