正文 第十二章 神技?神人!(第2页/共2页)
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有人愿意先出手去得罪我们,都想等着别人先出手自己拣便宜。
不过这他们的想法正合我们的意思,这段僵持时间已经让我们的战斗状态结束了,也就是说,我们现在已经可以直接回城了。向前一步,放开了战斗架势,我扬声说道:“各位朋友,今天的b一ss是我们先发现的,而且也是我们三人自己解决的,中间并没有得罪各位之处。我们“暗血”是职业的佣兵组织,有的老玩家应该听说过我们,我们只为求财,向来不与人为难。不过也绝对不是怕事的软蛋,如果真的拼起来也未必就怕了谁。希望各位卖个面子,今天的事就到此为止,谁对谁错就此揭过不提,怎么样?”
说玩之后看了看周围的这些乌合之众,果然没有人答话,谁都不想出头,不想得罪我们,毕竟在之前的几款游戏里我们还是有些名气的,一般不会有人为难我们这些小团体,如果逼急了天天和你折腾起来,谁也不好过。“既然没有什么说的,那我们就先行谢过了,谢谢各位卖我们这个面子。”说完直接掏出回城卷轴捏碎,明显有玩家犹豫了一下,不过还是忍住没有出手。一秒钟很快过去,三道白光闪过,我们三人已经出现在天光城内了。
没有去看战利品,一把将神仙抓过来,“靠!你是怎么做到的?我不相信这样的游戏会存在这么明显的bug,更不相信这样的bug会让你这个变态赶上,往往你这种人的运气总是不会太好的。”
神仙倒是不慌不忙的甩开了我的手,平静的说道:“早就和你说过“蓄力”这个技能是神技了,那个效果是用这个技能造成的。不过难度很大,第一次近身被击中时我就做了尝试,不过没有成功。第二次虽然成功了,但是还是有一定的运气成分,再做一次的话,我也没有十足把握。看来以后还是要多加练习。”
“靠,我不关心这个,我关心的是你怎么做到的?我没看见那个技能的属性力哪项可以造成这个效果。”
“废话,你只注意这些表面的东西了,判断一个技能好坏不单单是看伤害,附带效果。很多特点都是很重要的。比如这个“蓄力”技能的判定就很有意思,发动时会作出一个拉弓的动作,而且这个判定是瞬间判定,不同于普通攻击时做出动作以后才完成的判定,明白了吗?”神仙一副理所当然的样子解释道。
“不明白,咱智商有限,又不是变态,您老还是说明白点好。”
“道理很简单,这个游戏很多设定都很真实。拉弓这个动作需要身体一定程度的后仰,这一点在游戏里体现的很好,当初我就是怀疑为什么要设计成这样,得到“蓄力”技能之后我才明白,这是为了让玩家的技术得到更大的发挥。拉弓的这个后仰动作可以使角色身体的位置判定向后偏移02米左右。而发动“蓄力”时这个判定是瞬间完成的,这就造成了对方的攻击因为超出攻击距离,失去目标而造成僵直效果判定,这个判定的具体持续时间还要以后试过之后才知道,但是避免伤害这个效果是肯定有可能达到的,只要实际把握的好就可以了,在攻击伤害判定出现之前的一瞬间发动技能然后强行终止技能就可以了。这样解释可以了吧?”
妈呀!这样说来,这个技能确实很牛逼,运用的好可以有效回避一次攻击,确实不辱“神技”之名。不过我还是觉得,这个问题的关键不在于这个技能是“神技”,而是神仙这个人是他娘的“神人”!变态到了这个境界,被称为神也不为过啊!
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有人愿意先出手去得罪我们,都想等着别人先出手自己拣便宜。
不过这他们的想法正合我们的意思,这段僵持时间已经让我们的战斗状态结束了,也就是说,我们现在已经可以直接回城了。向前一步,放开了战斗架势,我扬声说道:“各位朋友,今天的b一ss是我们先发现的,而且也是我们三人自己解决的,中间并没有得罪各位之处。我们“暗血”是职业的佣兵组织,有的老玩家应该听说过我们,我们只为求财,向来不与人为难。不过也绝对不是怕事的软蛋,如果真的拼起来也未必就怕了谁。希望各位卖个面子,今天的事就到此为止,谁对谁错就此揭过不提,怎么样?”
说玩之后看了看周围的这些乌合之众,果然没有人答话,谁都不想出头,不想得罪我们,毕竟在之前的几款游戏里我们还是有些名气的,一般不会有人为难我们这些小团体,如果逼急了天天和你折腾起来,谁也不好过。“既然没有什么说的,那我们就先行谢过了,谢谢各位卖我们这个面子。”说完直接掏出回城卷轴捏碎,明显有玩家犹豫了一下,不过还是忍住没有出手。一秒钟很快过去,三道白光闪过,我们三人已经出现在天光城内了。
没有去看战利品,一把将神仙抓过来,“靠!你是怎么做到的?我不相信这样的游戏会存在这么明显的bug,更不相信这样的bug会让你这个变态赶上,往往你这种人的运气总是不会太好的。”
神仙倒是不慌不忙的甩开了我的手,平静的说道:“早就和你说过“蓄力”这个技能是神技了,那个效果是用这个技能造成的。不过难度很大,第一次近身被击中时我就做了尝试,不过没有成功。第二次虽然成功了,但是还是有一定的运气成分,再做一次的话,我也没有十足把握。看来以后还是要多加练习。”
“靠,我不关心这个,我关心的是你怎么做到的?我没看见那个技能的属性力哪项可以造成这个效果。”
“废话,你只注意这些表面的东西了,判断一个技能好坏不单单是看伤害,附带效果。很多特点都是很重要的。比如这个“蓄力”技能的判定就很有意思,发动时会作出一个拉弓的动作,而且这个判定是瞬间判定,不同于普通攻击时做出动作以后才完成的判定,明白了吗?”神仙一副理所当然的样子解释道。
“不明白,咱智商有限,又不是变态,您老还是说明白点好。”
“道理很简单,这个游戏很多设定都很真实。拉弓这个动作需要身体一定程度的后仰,这一点在游戏里体现的很好,当初我就是怀疑为什么要设计成这样,得到“蓄力”技能之后我才明白,这是为了让玩家的技术得到更大的发挥。拉弓的这个后仰动作可以使角色身体的位置判定向后偏移02米左右。而发动“蓄力”时这个判定是瞬间完成的,这就造成了对方的攻击因为超出攻击距离,失去目标而造成僵直效果判定,这个判定的具体持续时间还要以后试过之后才知道,但是避免伤害这个效果是肯定有可能达到的,只要实际把握的好就可以了,在攻击伤害判定出现之前的一瞬间发动技能然后强行终止技能就可以了。这样解释可以了吧?”
妈呀!这样说来,这个技能确实很牛逼,运用的好可以有效回避一次攻击,确实不辱“神技”之名。不过我还是觉得,这个问题的关键不在于这个技能是“神技”,而是神仙这个人是他娘的“神人”!变态到了这个境界,被称为神也不为过啊!
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