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    在鱼人们已经被清理了之后三个城镇也安定了下来,至少出门不再有什么太大的危险了,最多就是时不时遇到一两个鱼人,不过普通的鱼人已经没有什么威胁了,而且这种情况还是运气好的时候,毕竟这附近所有的鱼人群落已经被清理干净了。

    而安定地生活也是人们所希望的,虽然这种日子并不会太长,不过这来之不易而又短暂的时间还是让所有人都放松了下来,城镇终于表现得像个城镇了,有了许多生气,不像之前那么严肃了。

    而第二次粮食收获的时间也到了,其他人也是每天忙着自己的事,从更远的地方来的人也变得多了起来,整个南方流域差不多所有人都聚到这三个城镇来了。

    而三个城镇的总人口也达到了四万多,军队的扩充也是达到了一万多,虽然并不是职业军人,但是在战斗力上却还是很强的,这种情况诺贝也不可能搞出职业军人这种东西,毕竟生产力就在那,只能是军屯制。

    而随着部队的扩充,诺贝也把军队的改革给提上了日程,毕竟虽然军队中都是有军团特性的,但是有的士兵的个人特性和军团特性不是那么符合,所以诺贝再次组织了一下军团的改革。

    对于荒原骑兵倒是没有什么需要更改的地方,毕竟荒原骑兵说实在的要求太高了,而对于之前的一些部队,比如亚历山大练出来那个无阻碍冲锋的步兵,还有诺贝一个基础设施建设的军团练出来一个“开路”的特性。

    而在扩充之后顺便把军团名字也给改了,亚历山大练出来的那支“无阻碍冲锋”的步兵直接拿给亚历山大指挥,改成了第一重步兵,而诺贝原本带着的搞基础设施建设的那支军团则是第二重步兵,汉尼拔指挥着之前和亚历山大一起训练出来的城镇卫队,嗯,他们现在依旧是城镇卫队,而且只有他们的军团是城镇卫队了。

    至于卡尔麦,他的部队就是把那些找不到特性匹配的人给扔进去的,因为卡尔麦的部队只有一个“幸运”的特性,随便拉点人进去都可以。

    这个特性是怎么回事也没人搞得清楚,而且这个特性对于军团完全没有什么效果,至少看起来没有,毕竟运气这种东西。

    反正就是卡尔麦之前练兵的时候,特性中的“掠夺”触发了太多次,毕竟这种也是靠运气的,然后卡尔麦觉得自己就是完全靠运气的了,你看看人家亚历山大和汉尼拔,一个冲锋,一个是防御,而卡尔麦这边,都是隐性加持,反正表面上看起来没有多大区别。

    虽然说该强还是强,但是为什么别人开打的时候都是有光彩效果的,就他们没有,甚至连鱼人都是加持特性都是发光的好吧。

    所以卡尔麦的掠夺军团就是最低调的,虽然战斗力不弱,但是看看别人,又能打,又好看。

    所以卡尔麦这个军团最后点出了一个“幸运”的军团特性,反正卡尔麦是相信他就是靠运气来带兵的了,他的手下也都是这样,好像他们唯一的优点就是运气比较好。

    而这种东西就是这样你要是真的信了,它可能就成真的了,毕竟运气这种东西谁也看不见,卡尔麦的军团走了军团特性和没有军团特性看着也没有区别,也就是能够在卡尔麦的军团板面上看到一个——军团特性:幸运,你们的运气会变好。

    将领特性加持:游击战,铁道游击。

    嗯,然后还是不会发光。

    不过卡尔麦的部队另外一个

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