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政治手腕,无敌的统帅,这些头衔让对方耀眼无比,名气甚至比苍白之主还高,如果不是因为亡灵漫长无比的寿命,可能对方就是吸血女王而不是公主了。
一个如此完美的人物落入自己手中,怎么能不让罗林笑出声,现在的蝙蝠状态正是对方处于休眠之中,而他也明白斯沃为什么会不顾一切逃回来了,正是想将对方送走。
爱尔微雅才是这座亡灵要塞的掌控者,只不过因为实力过强,如果不将实力散去的话,创世法典可不会让对方降临,于是只能回到吸血鬼一族的初生状态,亡灵要塞才暂时由斯沃管理。
而这也解释了沃斯为什么没有任何扩张举动,那怕歼灭地精部落之后也没有后续动静,如果不是被曙光领逼到绝境也不会出击,因为对方任务是等待爱尔微雅苏醒,并不是扩张亡灵要塞实力,那并不是他的任务。
以往只能仰望的完美统帅和强者落入手中,罗林完全控制不住自己内心狂喜,脸上不时抽动着笑意。
想控制一名智慧生物,光契约就有几种,奴役契约、主仆契约……魔法契约、恶魔契约之类,这些都是很出名的方式,奴役契约是用在一些稍有价值的奴隶身上,主仆契约是用在追随者与主人身上…。
各种契约保证了只要想控制目标就永远不愁没有手段,何况还有各种秘术。
而精通魔法阵分支的炼金术士自然知道大量契约,所以罗林才会如此狂喜,因为这代表着他有机会收服对方。
如果对方实力没变,这个主意自然行不通,可初生状态吸血鬼的话,自然没有问题。
光是爱尔微雅的价值就绝对不比一座亡灵要塞低,再加上这座亡灵要塞,完全就是双份收获,自然也是双份惊喜。
小心的盖上手中血红色棺材,这东西他没有猜错的话应该属于吸血鬼一族圣物,只不过他此时没有时间研究,还是先结束这场战争再说吧。
走到这座半径两米左右的白骨池面前,看着里面充斥着的绿色雾气,罗林将手放在悬浮在上方的光球表面。
一股排斥感传来,这是上一任主人留下的精神力,只要将之清除就能占据要塞,虽说需要一些时间。
要塞是为了对抗混沌虚空打造,本身就设定为只要非虚空生物都能占领,只是需要时间长短而已。
几分钟之后,罗林精神力猛然与光球共鸣,代表着彻底占据这座亡灵要塞。
嗡!
一道光幕在眼前展开,上面呈现着大量数据。
城堡、物资仓库、坟地、灵墓、幽宅、陵墓……龙之顶。
无数神奇的建筑出现在面板之上,不过全都需要投入资源建造,就像最简单的邪庙,想建造就需要400单位灵魂之力、400单位宝石、50单位木材、50单位矿石。
‘设计要塞的诸神不会是玩过游戏吧!’
罗林看着面前的操作界面,心中暗暗吐槽,因为这些操作界面过于游戏化,完全就是战略游戏的打开方式。
每个要塞的特质都不一样,就像亡灵要塞需要灵魂之力,塔楼要塞需要风元素一样。
现在资源界面当然是空空如也。
每一单位灵魂之力数量,代表着能用来制造一具白位骷髅战士的灵魂之力,每单位宝石则是指切割好的一块低阶宝石,也就是指10金币。
联想到宝石的划分标准从远古开始,那绝对与要塞不无关系,至于木材和矿石倒是能用其他资源代替,例如白骨之类建造材料,每单位也就一吨而已,不过会不会垮塌与够不够坚固就不得而知了。
此时要塞操作界面上的大量神奇建筑,也就只有白骨大厅、邪庙、黑暗天幕处于绿色,代表着建造好。
精神力集中在三个图标之上,马上得到了信息。
政治手腕,无敌的统帅,这些头衔让对方耀眼无比,名气甚至比苍白之主还高,如果不是因为亡灵漫长无比的寿命,可能对方就是吸血女王而不是公主了。
一个如此完美的人物落入自己手中,怎么能不让罗林笑出声,现在的蝙蝠状态正是对方处于休眠之中,而他也明白斯沃为什么会不顾一切逃回来了,正是想将对方送走。
爱尔微雅才是这座亡灵要塞的掌控者,只不过因为实力过强,如果不将实力散去的话,创世法典可不会让对方降临,于是只能回到吸血鬼一族的初生状态,亡灵要塞才暂时由斯沃管理。
而这也解释了沃斯为什么没有任何扩张举动,那怕歼灭地精部落之后也没有后续动静,如果不是被曙光领逼到绝境也不会出击,因为对方任务是等待爱尔微雅苏醒,并不是扩张亡灵要塞实力,那并不是他的任务。
以往只能仰望的完美统帅和强者落入手中,罗林完全控制不住自己内心狂喜,脸上不时抽动着笑意。
想控制一名智慧生物,光契约就有几种,奴役契约、主仆契约……魔法契约、恶魔契约之类,这些都是很出名的方式,奴役契约是用在一些稍有价值的奴隶身上,主仆契约是用在追随者与主人身上…。
各种契约保证了只要想控制目标就永远不愁没有手段,何况还有各种秘术。
而精通魔法阵分支的炼金术士自然知道大量契约,所以罗林才会如此狂喜,因为这代表着他有机会收服对方。
如果对方实力没变,这个主意自然行不通,可初生状态吸血鬼的话,自然没有问题。
光是爱尔微雅的价值就绝对不比一座亡灵要塞低,再加上这座亡灵要塞,完全就是双份收获,自然也是双份惊喜。
小心的盖上手中血红色棺材,这东西他没有猜错的话应该属于吸血鬼一族圣物,只不过他此时没有时间研究,还是先结束这场战争再说吧。
走到这座半径两米左右的白骨池面前,看着里面充斥着的绿色雾气,罗林将手放在悬浮在上方的光球表面。
一股排斥感传来,这是上一任主人留下的精神力,只要将之清除就能占据要塞,虽说需要一些时间。
要塞是为了对抗混沌虚空打造,本身就设定为只要非虚空生物都能占领,只是需要时间长短而已。
几分钟之后,罗林精神力猛然与光球共鸣,代表着彻底占据这座亡灵要塞。
嗡!
一道光幕在眼前展开,上面呈现着大量数据。
城堡、物资仓库、坟地、灵墓、幽宅、陵墓……龙之顶。
无数神奇的建筑出现在面板之上,不过全都需要投入资源建造,就像最简单的邪庙,想建造就需要400单位灵魂之力、400单位宝石、50单位木材、50单位矿石。
‘设计要塞的诸神不会是玩过游戏吧!’
罗林看着面前的操作界面,心中暗暗吐槽,因为这些操作界面过于游戏化,完全就是战略游戏的打开方式。
每个要塞的特质都不一样,就像亡灵要塞需要灵魂之力,塔楼要塞需要风元素一样。
现在资源界面当然是空空如也。
每一单位灵魂之力数量,代表着能用来制造一具白位骷髅战士的灵魂之力,每单位宝石则是指切割好的一块低阶宝石,也就是指10金币。
联想到宝石的划分标准从远古开始,那绝对与要塞不无关系,至于木材和矿石倒是能用其他资源代替,例如白骨之类建造材料,每单位也就一吨而已,不过会不会垮塌与够不够坚固就不得而知了。
此时要塞操作界面上的大量神奇建筑,也就只有白骨大厅、邪庙、黑暗天幕处于绿色,代表着建造好。
精神力集中在三个图标之上,马上得到了信息。