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起他们常玩的一个游戏,“要不我们来玩忍者大乱斗吧”。

    闻言,所有人一愣,随后视线集中到秋原身上,就连宁次他都有些好奇,“忍者大乱斗?”。确实,在场玩过这个游戏的人都觉得,这么多人玩这游戏挺合适的。而且,道具也挺简单,一沓白纸就够了。于是,多人分工,很快将道具制作完毕。

    忍者大乱斗,夕云无聊时做的一副卡牌游戏,核心就是忍者。起始牌,每人手中一张下忍级别的牌,牌面生命,体力,蓝条,就是查克拉都在一百点。为了更加灵活,可以自创起始牌,虽然生命,体力,蓝条大家都一样,不过,上面的天赋一栏可以自己按照实际情况填写。

    然后就是核心玩法忍术牌,牌面,忍术类型,查克拉消耗,而威力取决于查克拉消耗和克制关系。另外,还有增益性玩法,也就是一个忍术可以对另一个忍术进行属性增益,比如风助火,不过,这不仅需要额外的查克拉消耗,还需要至少两个回合才能发动。最骚的还有,里面有个训练卡,在一定回合之内可以让忍者卡从单一属性变成多属性的查克拉,不过,这也需要按照五种基本属性转化才行,也就是说,这是种后期玩法。

    最后,就是趣味玩法了,训练卡就是趣味玩法里面一种。其核心就是任务卡,比如说,晋级考试卡,通过任务,忍者卡由下忍变成中忍,由中忍变成上忍,最高等级是影级,有四百点生命,四百点体力,四百点蓝。不过,晋级卡出场条件很高,需要五张任务卡才行,才能获得一次晋级。而另外,就是刚才所说的训练卡了,分别对应忍者卡的级别,可以让生命c体力c蓝条获得不同的成长,而且,还可以叠加。

    最最后,就是组合玩法了,上限标准三人小队。最骚的还不是这个,最骚的是求救玩法,可以召唤带队老师进行救场,或者一击必杀,而且,只要晋级为上忍,你可以获得自救效果,也就是自己成为隐形带队老师进行救场。不过,这些救场卡,一般是具有消耗性质的忍术,体术,幻术救场,通俗来讲,获得一个a级以上的忍术使用机会。

    “好了,最后补充一点,起始牌面只有一张忍者卡,而且是下忍级别的,而另外有五个技能栏,不管忍术c体术c幻术都可以填充进去,每个回合有选择三张任何卡片的机会”,夕云说完,连忙起身找水,嗓子都说干了。

    为了平衡以及展现丰富的战术策略,夕云枪毙掉了一个回合可以抽多张卡的机会,而是改成自选三张卡,嗯,这不是一个非酋对欧皇赤裸裸的嫉妒。另外,一个回合内,可以选择把手里的五张技能卡打完,如果没杀死对手,那么下个自己的回合就少了对手两张牌。另外,还可以五张训练卡加强自身,同样也是这种效果,反正,一个回合只有五次出牌机会。这样一来,忍者大乱斗倒是有一种回合制即时战略游戏的感觉。

    不过,在有自创牌面的机制下,夕云还是改了控场效果忍术的效果和蓝耗,效果封印对方手牌,一个回合为基础蓝耗,一张手牌也为基础蓝耗,这样子递增下去,用蓝耗来限制其bug的效果。

    但就算如此,夕云不得不感叹这些人的骚操作,于是,“我的回合,求救卡,旗木五五开,效果,强行平局一个回合”。

    “天真!”,宁次轻蔑看了夕云一眼,“回天,下忍级,效果,挡掉这一回合的攻势”,随后对旁边的天天说道,“小李这个回合被平局了,你先做任务,升级到中忍,下个回合用武器雨怼他们一波”。

    雏田他们这一组,“白眼,效果,显示目前指定人的手牌”,念完,雏田对牙和志乃说道,“我看到鸣人手中的手牌了,有个螺旋丸,你们小心一点”,接着又用一张忍术卡打了一些伤害。

    小樱一组,他们只有两个人,所以,小樱打出一张特效卡,“结盟,效果,指定一方结盟”,接着,她就指定鹿丸一组结盟,随后打出一张忍术卡并设定为配合触发。

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