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    “擦,失误了。”爱吃包包说道。

    本来是要缠它的尾巴的,没想到它扭了一下屁股,就丢到了它的一只后脚上,不过没关系,问题不大,这甚至都不在那允许失误的范围内。

    b一ss被定了15秒,然后就拖着爱吃包包跑向苏月桐,但是它的移动速度受到了很大限制。

    “1。”苏月桐又开口了。爱吃包包会意,收起了绳索,与此同时,孤月芒的巨龙穿刺cd好了,一声龙啸,他直直地撞向b一ss,将其击飞,并且到达了刚才爱吃包包所站的4号点位置,二人换了位置。

    而且4号点方向刚刷新出来的小怪被他击飞了,巨龙穿刺将停未停之时,那只可怜的小怪刚好探头探脑的从洞里出来,撞到了枪尖,结果就被击飞了,挨了苏月桐一顿暴打之后挂了。

    “2。”

    “4。”

    “3。”

    “4。”

    “1。”

    “”

    苏月桐的指挥就是在重复着这四个数字,只要他读哪个数字,站在那个点上面的人就给b一ss接上一个控制,如此循环反复,不知不觉之间,b一ss已经被打下了40血,第三阶段。

    第三阶段,地面崩裂,会有岩浆从裂缝处冒出,随之而来的还有小怪。b一ss会潜入岩浆之中,然后,当它重新回到地面时,如果还有小怪的话,它会过去把小怪吞掉,不仅会回血,属性数值还会得到强化。

    每次它一潜下去,地上出来的小怪都会被他们暴力秒掉,然后b一ss就会朝着撑伞的方向一个劲地冲过去了

    而且,有人注意到,每次刷新的怪不是四只,而是三只。

    靠!这都行?看到这里,直播间的弹幕炸了。

    一般队伍的思路是把前面两个阶段的小怪全都给清掉,出来一只就杀一只,然后下了p3,小怪的刷新点变得不确定了,还是每波四只,但是刷新频率变高了。

    每波四只小怪,如果地面还没开裂的话,就算刷新频率提高也来得及打掉。只是可惜,p3就是如此,他们很难做到杀掉每一只小怪,而且如果全部击杀掉的话,b一ss也会因为没有可以吞食的目标而到处乱跑,搅动岩浆放a一e,着实令人头疼。

    而苏月桐他们的打法就开辟了一种全新的思路——从一开始就让祝福师一直禁锢小怪,堵着那个洞口,下到p3之后,由于前面两个阶段的小怪没清干净,所以系统就会根据场上剩余的小怪数量进行判定,只会随机刷新出三只,很容易就能解决掉,一般的队伍也适用。

    至于为什么只留一个方向的小怪,这当然是为了控制b一ss的动向了。只要场上还有小怪,b一ss必然会优先朝着小怪冲,想要吞食它强化几身,撑伞之外的其他四人怎么能让它如愿?

    人们就看到这个b一ss跟脑子坏了一样,潜入岩浆,不久之后上来就铁着头要往撑伞那边冲,挨了四人一顿毒打之后又潜下去,上来继续挨毒打

    一开始一直看不懂撑伞为什么要一直在那禁锢小怪的人也恍然大悟了。

    这样打有压力吗?没有,完全没有,撑伞还是继续优哉地禁锢小怪,对着其他人群驱身上的d一t,时不时读一个治疗技能,安逸得很。

    不用到处追小怪杀了,不用担心b一ss的行动变幻莫测,被它牵着鼻子走了。

    大神啊,收下我的膝盖吧无数人真的被发明这个打法的人折服了。

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