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    五人就这样持续战斗了有一个来小时,也不知道杀死了多少巨大野兽,反正孟斐拉的骷髅也是换了好几波了。他现在施加了诅咒之后就得坐在地上恢复法力,等到法力值恢复满,之前招的骷髅和石魔应该也就快要挂掉了,还好地上的尸体足够多,刚好补上。

    后来没再使用加持能力,因为怪物实在太多了,主要还是得靠普通的暗黑能力进行输出。当然,如果不断保持加持状态的话杀怪效率肯定要高一些,但是孟斐拉估计自己会失血而死。

    死去的巨大野兽尸体由于挡住了通道口,都被后面来的怪物拖走扔在了大厅里,以腾出空间给后面的怪物们进攻,之前的沉沦魔尸体早都被巨大野兽们踩来踩去成为了肉酱,场面极其血腥和恶心。

    前面的一只巨大野兽死后,罗德哈特看到又冲上来了一头,便机械的拿着盾牌向前上方顶去,以挡住拍过来的巨爪。结果只听见“嘭”的一声巨响,他竟然被拍的向后倒退了两步。

    罗德哈特吃了一惊,自己不但没有格挡住攻击,竟然还被打退了,这段时间可从来没有遇到过这种情况。

    之前由于火光是从怪物背后的大厅照射过来的,对眼前的怪物看的不是很清楚,这会借助香织火弹的光芒才发现,面前怪物体表的不是普通的暗灰色,而是呈现出淡淡的金色。

    罗德哈特迅速反应了过来,喊了一声:“来了个精英野兽,应该是具备击退属性!”刚才的后退可不是因为巨大野兽的力量值过大造成的,而是精英的特殊强化属性。

    其他人也注意到了,箭矢和火弹也都冲着精英野兽发射了过去。被减速后的精英依然很凶猛,举起双爪对准拦路的骷髅挨个猛拍。孟斐拉通过最近的战斗发现,精英以及boss怪物的攻击准确率都很高,基本上每次攻击都能够命中。

    包括亚伯在内,前排防御的肉盾们都被它打的后退了一段距离。罗德哈特刚刚上前,又被一爪子震退了两步,同时生命值减少的很厉害,被攻击两下之后掉了三分之一还多的生命,赶紧拿出药剂喝下。

    孟斐拉根据它的伤害判断,这个精英应该是具有攻击强化的属性,同时攻击附带了击退属性。

    他还注意到精英野兽在被香织的火弹击中后,没有发生任何反应,不像普通的小怪在被打中后,至少还有一个轻微的后仰以及龇牙咧嘴的动作,看来这精英应该还具有“火焰系免疫”的属性。

    孟斐拉这会之所以不立刻释放魔法灭敌,主要还是为了研究研究精英的属性。这个暗黑世界里只有一次轮回,不像游戏中有“普通”、“噩梦”以及“地狱”三个轮回难度场景,实际怪物的难度和游戏“普通”难度有区别。

    通过这段时间的冒险,孟斐拉发现,鲜血荒地和邪恶洞窟里的怪物明显比游戏中普通场景的怪

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