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挤在一起,孟斐拉估计这堆尸体最多也就能炸到三只。
没办法了,三只就三只吧,孟斐拉甩手给巨大野兽都加上了诅咒,然后一口气将六只黑暗女枪手的尸体全部炸掉,法力值瞬间下降了一百多点,然而巨大野兽们一个都没倒下。
怎么回事!孟斐拉赶紧派骷髅们顶了上去挥动斧头去砍,香织也集中火弹射向其中一只,过了几秒钟之后第一只巨大野兽才倒下。
孟斐拉这会已经反应过来,巨大野兽的生命值基本上是黑暗女枪手的两倍,而“尸体爆炸”是按照怪物死之前的生命值总量计算伤害的。
因此黑暗女枪手这种“炸弹”相对于巨大野兽来说威力小了点,每个基本才能耗掉对方10的生命值,所以就算全部爆掉也没能搞定一只。
看到出现了一具野兽尸体,孟斐拉迅速将其爆掉,它旁边的两只经过黑暗女枪手尸体的轮番轰炸,也只剩下了15左右的生命,这次终于倒下了。
大号的“炸弹”效果还不错,再次爆掉两具巨大野兽尸体后,最后的三只怪物也终于只剩下了15生命,也就七十点左右。
怪物们被多重减速后基本只能当靶子。为了保存骷髅,香织和孟斐拉带着最后三只怪物继续后退,然后慢慢用技能开始磨血,打死一只后迅速去尸爆。
结果凑巧的是,此时“迟缓大法”的持续时间刚过,两只巨大野兽同时加速,一个都没炸到。
“冰弹!”孟斐拉刚提醒出口,香织已经射出冰弹将它俩再次减速,反正现在不需要尸体了。
终于可以用冰系技能了,由于怪物血量不多,香织正好试试冰风暴技能升级后的威力。拿出鹰之法珠替换掉“祸根之灰”,两发冰风暴就干掉了一只残血的巨大野兽,很快结束了战斗。
终于搞定了,虽然时间不长,但由于一直在奔跑中施法,又不停的计算血量控制走位,再加上紧张的气氛,两人累得气喘吁吁。
指挥石魔去打扫战场,孟斐拉找了块石头坐下来,和香织讨论起战斗的得失。
现在看来,利用黏土石魔的减速范围,撕裂敌人阵型的办法是可行的。当然,这建立在黑暗女枪手和巨大野兽这种低级怪物智商低下的基础上,它们要是都先去收拾石魔,或者始终保持一起行动就没办法了。
其次,“迟缓大法”这个魔法减速虽然很有用,但持续的时间比较短。如果怪物比较多,一场战斗中可能就需要重复释放一两次。
还好“加持能力”的持续时间算是比较长,起码不用在一次小型战斗中多次加持“高级土系魔法”。
哎,对了,孟斐拉一拍脑袋,自己学会了“初级招魂术”,怎么这场战斗下来一只骷髅兵也没招到呢?算下来一共有十九只怪物,按照技能说明,10的招魂几率,起码应该得到一两只骷髅兵才对啊。
打开技能面板进行检查才发现,自己之前没有注意,这招魂术技能后面没有标注“被动”二字,那说明是要“加持”才能够起作用。
自己刚才战斗时,依然是按照常规加持的“知识”、“魔力”、“中级防御术”和“高级土系魔法”四个能力,压根没想着这招魂术也是需要加持的,
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一个骷髅兵都没有得到。
真是费劲啊!看来招魂术也有点坑,孟斐拉很苦恼。
现在每种加持属性依然需要消耗20的生命值,他最多一次性只敢加持四种能力。
两人都是施法型职业,加持“知识”属性获得海量法力是战力的基本保证,而加持“高级土系魔法”才能进行群体减速,以及让魔法神箭保持比较高的伤害。
为了让四只骷髅和石魔在战斗中存活下来好博取那一线变异的希望,“中级防御术”也是不能不加持的。现在看来,要再加持“初级招魂术”,则必须放弃“魔力”的加持了。
嗯,只能这样了,反正“魔力”属性加持到技能时随机性比较大,经常搞到“伤害加深”、“冰封装甲”这种技能上,有点浪费。
石魔打扫完战场后屁颠屁颠的跑过来邀功。它伸出手来,厚大的掌心里放着两只戒指,都是暗黄色的外观,看着像是青铜质地,戒面上镶嵌着装饰用的宝石,一个是暗红色,另一个是深蓝色,熠熠生辉显得很精致。
运气不错啊,首饰类物品不可多得,之前获得的都适合近战职业给罗德哈特用了,这两个戒指正好自己和香织戴。
两个戒指外观不同,但属性完全一样,都是蓝色装备:
蜥蜴之学徒的戒指,每个戒指都
挤在一起,孟斐拉估计这堆尸体最多也就能炸到三只。
没办法了,三只就三只吧,孟斐拉甩手给巨大野兽都加上了诅咒,然后一口气将六只黑暗女枪手的尸体全部炸掉,法力值瞬间下降了一百多点,然而巨大野兽们一个都没倒下。
怎么回事!孟斐拉赶紧派骷髅们顶了上去挥动斧头去砍,香织也集中火弹射向其中一只,过了几秒钟之后第一只巨大野兽才倒下。
孟斐拉这会已经反应过来,巨大野兽的生命值基本上是黑暗女枪手的两倍,而“尸体爆炸”是按照怪物死之前的生命值总量计算伤害的。
因此黑暗女枪手这种“炸弹”相对于巨大野兽来说威力小了点,每个基本才能耗掉对方10的生命值,所以就算全部爆掉也没能搞定一只。
看到出现了一具野兽尸体,孟斐拉迅速将其爆掉,它旁边的两只经过黑暗女枪手尸体的轮番轰炸,也只剩下了15左右的生命,这次终于倒下了。
大号的“炸弹”效果还不错,再次爆掉两具巨大野兽尸体后,最后的三只怪物也终于只剩下了15生命,也就七十点左右。
怪物们被多重减速后基本只能当靶子。为了保存骷髅,香织和孟斐拉带着最后三只怪物继续后退,然后慢慢用技能开始磨血,打死一只后迅速去尸爆。
结果凑巧的是,此时“迟缓大法”的持续时间刚过,两只巨大野兽同时加速,一个都没炸到。
“冰弹!”孟斐拉刚提醒出口,香织已经射出冰弹将它俩再次减速,反正现在不需要尸体了。
终于可以用冰系技能了,由于怪物血量不多,香织正好试试冰风暴技能升级后的威力。拿出鹰之法珠替换掉“祸根之灰”,两发冰风暴就干掉了一只残血的巨大野兽,很快结束了战斗。
终于搞定了,虽然时间不长,但由于一直在奔跑中施法,又不停的计算血量控制走位,再加上紧张的气氛,两人累得气喘吁吁。
指挥石魔去打扫战场,孟斐拉找了块石头坐下来,和香织讨论起战斗的得失。
现在看来,利用黏土石魔的减速范围,撕裂敌人阵型的办法是可行的。当然,这建立在黑暗女枪手和巨大野兽这种低级怪物智商低下的基础上,它们要是都先去收拾石魔,或者始终保持一起行动就没办法了。
其次,“迟缓大法”这个魔法减速虽然很有用,但持续的时间比较短。如果怪物比较多,一场战斗中可能就需要重复释放一两次。
还好“加持能力”的持续时间算是比较长,起码不用在一次小型战斗中多次加持“高级土系魔法”。
哎,对了,孟斐拉一拍脑袋,自己学会了“初级招魂术”,怎么这场战斗下来一只骷髅兵也没招到呢?算下来一共有十九只怪物,按照技能说明,10的招魂几率,起码应该得到一两只骷髅兵才对啊。
打开技能面板进行检查才发现,自己之前没有注意,这招魂术技能后面没有标注“被动”二字,那说明是要“加持”才能够起作用。
自己刚才战斗时,依然是按照常规加持的“知识”、“魔力”、“中级防御术”和“高级土系魔法”四个能力,压根没想着这招魂术也是需要加持的,
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一个骷髅兵都没有得到。
真是费劲啊!看来招魂术也有点坑,孟斐拉很苦恼。
现在每种加持属性依然需要消耗20的生命值,他最多一次性只敢加持四种能力。
两人都是施法型职业,加持“知识”属性获得海量法力是战力的基本保证,而加持“高级土系魔法”才能进行群体减速,以及让魔法神箭保持比较高的伤害。
为了让四只骷髅和石魔在战斗中存活下来好博取那一线变异的希望,“中级防御术”也是不能不加持的。现在看来,要再加持“初级招魂术”,则必须放弃“魔力”的加持了。
嗯,只能这样了,反正“魔力”属性加持到技能时随机性比较大,经常搞到“伤害加深”、“冰封装甲”这种技能上,有点浪费。
石魔打扫完战场后屁颠屁颠的跑过来邀功。它伸出手来,厚大的掌心里放着两只戒指,都是暗黄色的外观,看着像是青铜质地,戒面上镶嵌着装饰用的宝石,一个是暗红色,另一个是深蓝色,熠熠生辉显得很精致。
运气不错啊,首饰类物品不可多得,之前获得的都适合近战职业给罗德哈特用了,这两个戒指正好自己和香织戴。
两个戒指外观不同,但属性完全一样,都是蓝色装备:
蜥蜴之学徒的戒指,每个戒指都