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将它们区分开来。
将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:5
防御力:4
杀伤力:2-6
生命值:12
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵
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被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”
将它们区分开来。
将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:5
防御力:4
杀伤力:2-6
生命值:12
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵
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被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”