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    罗德哈特心中憋着疑问来回走来走去,孟斐拉感觉再不解惑他都要憋出毛病来了,开口解释了之前的情况。

    “刚才陷入危险,确实是我的失误所致!”

    “那当然!不是你还能是我?”

    “别打岔,是这样的。我的计划你们都清楚,通过斩首战术秒杀掉精英,小怪们没有指挥之后肯定会被吸引到我们身边,然后在它们围的最紧凑时爆掉精英,接着持续尸体爆炸就可以了。”

    “是啊,结果呢?”罗德哈特鄙视的看着他。

    “嘿嘿,计算失误。那不是以前用黑暗猎人精英炸小怪都习惯了嘛,那些怪物的生命值少,精英的尸体一次就能将它们炸死,我以为巨大野兽也是一样的。”

    顿了一下,孟斐拉喝了口水接着说道:

    “黑暗猎人精英一千多的生命值,20用来炸小怪刚好一次全部消灭光。刚才这头巨大野兽精英可能是2000的生命吧,尸体爆炸能产生400点伤害。可惜,嘿嘿,我忘了巨大野兽们都有450上下的生命,这不一下子没炸死嘛!”

    罗德哈特这才明白,香织则紧紧的抓住孟斐拉的手:“下次可不能这么冒险了,刚才太危险了!”

    “嗯嗯,当然,我以后注意。对了,我升到十级了,你俩也升级了吧?”

    “对啊,被你一搅和,差点把这事都忘了!”罗德哈特说着便去一边查看自己的属性。香织刚才也没顾上看,现在才有空打开面板加属性点。

    孟斐拉怀着紧张和激动的心情打开了英雄无敌界面,如果自己没猜错的话,这次升级时英雄无敌等级应该要升到八级了!

    果然,界面中直接弹出了技能升级的选择提醒:学习初级战术或者升级中级领导术!

    初级战术?这在英雄无敌游戏中可是非常强大的技能。

    英雄无敌是策略类冒险游戏,它的战斗场面是回合制的,每次战斗都需要从冒险场景切入战斗场景。

    当英雄拥有“战术”后,切入战斗场景后则不会立即开始战斗,而是可以让英雄在战场的一定范围内任意先调整部队所处的位置,调整结束后再开始。也就是说可以提前“布阵”,抢占先机!随着技能等级提升,这个自由布阵的范围会增大,升到高级时会笼罩半个战场。

    那么,在暗黑中这个强力技能有什么用?

    面对“中级领导术”和“初级战术”,孟斐拉仅仅是略微一犹豫就选择了后者,任何一个玩英雄无敌游戏的人都会这样选。

    第七个技能栏出现了一个绿色的图标,孟斐拉的意识集中了上去。初级战术:使用时可以调整部队在战场中的位置。

    技能的介绍依然是这么简单,明显有点不负责任,看来具体效果还是得自己试验才能知道。

    技能后面没有“被动”的标注,难道又是需要加持?这样又得占用一个加持位啊!

    不过,技能描述中写的是“使用”时会怎样怎样,是不是和“加持”的效果是不同的?

    因为急着看战术技能的效果,孟斐拉对升级加的属性点也只是随意观察了一下,发现加到了“防御力”上也没什么感觉。他立刻点击使用了“初级战术”技能。

    视野立刻被拉高,孟斐拉感觉自己的意识出现在了战场上空。

    下面的场景清晰可见,方圆一百米左右的战场被视野中亮亮的线条划分成了一个个六边形的小格子,造型和英雄无敌的对战界面基本完全一致。

    这个“战场”与英雄无敌中唯一的区别是,并不是己方部队和敌人分列在矩形战场的最左侧和最右侧,而是以自己为中心,呈一个巨大的六边形。

    在六边形中心大约五分之一的半径范围内,所有格子内的地面都是暗灰色的,正是“初级战术”可以自由挪动部队的范围。

    孟斐拉看到了代表自己部队的几个格子,里面有不同的小人状图标,正是罗德哈特、香织以及召唤物们所站的位置。

    他下意识的在这意识空间

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    中去挪动罗德哈特。操作起来非常简单,和游戏中完全一致,他可以将部队在中心的暗灰色范围内任意挪动。

    孟斐拉还试了试能否挪动最中心代表自己的图标,发现无法移动。嗯,游戏中英雄本身也是无法移动的。

    孟斐拉来了兴趣,他以自己为箭头,将所有部队摆成了一个锥形的箭头。

    第一排是自己,第二排是罗德哈特和香织,第三排则是石魔两边站了骷髅一号和二号。再将骷髅兵拆分开来

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