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其他位置的新出口汇入了黑色洪流。
但这并不影响地下墓穴里密密麻麻的怪物数量,这里的地狱魔气太过浓郁,普通平民如果进入后,可能很快就会失去生命。
怪物数量增多也有好处,尤其在这种比较狭窄的地下环境中,众人一路平推过去,久不见动静的经验槽,也开始缓慢增长起来。
“地下墓穴”是原本坎都拉斯区域最高档的墓葬群,上千年来教会、贵族等稍有身份的人都会安葬在这里,范围极大。
后来,魔神迪亚波罗分身降临的黑潮中,这座修道院首当其冲,它所属的所有地盘都被魔化了。
地下墓穴被大量的地狱魔气笼罩,并且成为了安达利尔分身的老巢,用来阻挡人类英雄的脚步。发展到了现在,就成为了怪物盘踞的乐园。
这个地下区域虽叫做“墓穴”,但里面的建筑其实和监牢以及军营的差不多,有着无数的墓室和房间。并且多年来一直在不断扩建,范围极大。
在游戏中,地下墓穴的普通怪物除了黑暗魔、黑暗魔巫师、污染怪等,还有身材矮小的“鼠人”、一人多高的巨大蜘蛛“奥拉克”,以及长的像木乃伊的黑袍法师-吸血鬼“受放逐者”。
但孟斐拉在下面没几天就发现,这里实际上的怪物几乎集中了坎都拉斯所有能看到的类型。
除了僵尸的高级版本“食尸鬼”,堕落萝格中的黑暗萝格、黑暗弓箭手、黑暗长枪手也都出现了。当然,由于此处是曾经死者安息的地方,“白骨法师”和“白骨弓箭手”也不在少数。
并且不像是之前的几个区域,那里由于为了形成黑色洪流冲击石块旷野,怪物的数量和精英密度都不高。这里的怪物在浓郁地狱魔气的作用下,数量多的吓人。
最关键的是,孟斐拉等人通过下到墓穴第一天的冒险中就发现了,这里怪物的伤害、准确率、血量都比之前多了不少。
孟斐拉通过伤害仔细估算,如果说军营和内侧回廊怪物的各项属性,基本上是游戏中噩梦难度怪物的60-80%的话,现在地下墓穴第一层的怪物属性,受黑暗潮汐影响,已经完全是游戏中噩梦难度的属性了。
此时精英怪物的数量多了起来,但众人深入地下墓穴之后完全没有了曾经“斩首行动”的快感。
地下空间不比外面的空旷地形,众人难以利用飞空优势迅速对精英怪物进行斩首。因此面对数个精英率领的大群怪物时,慢慢打过去非常痛苦。
这里的怪物已经至少具有一项免疫属性了,比如黑暗魔巫师的火系免疫,奥拉克的冰系免疫,吸血鬼的火系免疫等。
地下墓穴中元素型怪物的技能威力也强了起来,“受放逐者”和黑暗魔巫师的火球、污染怪的闪电球,以及各种元素强化型精英的元素伤害都增强了不少。
这就搞得罗德哈特和艾得力克必须随时保持着两种元素抗性光环,以防被忽然从某个角落拐出来的大群元素怪物齐射挂掉。
杀怪的效率不可避免的慢了下来,众人只能一点一点的推进。
为了寻找有可能躲在这里的暗金怪物,孟斐拉又开始制作起地图。他打算将地下墓穴的怪物全部清理一遍,最好能再升一级。
在这种环境下,他最担心的其实是具有“荆棘”光环和“信念”光环灵气加强的精英。
尤其是前者,如果碰上之后,地下的狭小环境中它要是躲在地狱怪物后面,孟斐拉难以用视线锁定的话非常棘手,根本无法用霹雳闪电魔法消灭。
然而怕什么就来什么,众人到了第二层后没多久,就遭遇了一大群吸血鬼“受放逐者”和大蜘蛛“奥拉克”混编部队的攻击。
怪物脚下都闪烁着刺针状的螺旋光环,在阴暗的地下空间非常明显,显然就是圣骑士的“荆棘”光环。
它们没有无脑冲击,而是大蜘蛛“奥拉克”在前当肉盾,“受放逐者”则躲在它们庞大的身躯背后发射火球。
刚一照面,肉盾骷髅法师和狼就被火球的齐射消灭了,而此时艾得力克脚下踩的正是“抵抗火焰”光环!
“这伤害不对劲,艾得力克,快降临抗火!”孟斐拉吓了一跳,自己学了“召唤抵抗”技能后,配合“抵抗火焰”灵气,召唤物们的抗性都达到75点的满值了,竟然直接被秒了。
不过艾得力克反应很快,孟斐拉提醒音刚出来他就降临了食人魔王能力到抗火光环,却是一看见对方火球凶猛就立刻加强了灵气,战术素养很高。
杰鲁也大吼了一声,给众人加上了“战斗体制”。这时,大家看到了怪物脚下暗黄色的“荆棘”光环中,有一道若隐若现的淡绿色“信念”光环。
此时,受提升到15级的“抵抗火焰”高达124%的火抗加成,孟斐拉又给众人加上了群体版的“御火奇术”,虽然怪物的信念光环等级不低,但火球的伤害终于降下来了,在队伍前承受伤害的众骷髅没有被后续攻击秒杀。
孟斐拉赶紧指挥着两个石魔和它们交换位置承受攻击,同时众人也在慢慢后退,刚
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其他位置的新出口汇入了黑色洪流。
但这并不影响地下墓穴里密密麻麻的怪物数量,这里的地狱魔气太过浓郁,普通平民如果进入后,可能很快就会失去生命。
怪物数量增多也有好处,尤其在这种比较狭窄的地下环境中,众人一路平推过去,久不见动静的经验槽,也开始缓慢增长起来。
“地下墓穴”是原本坎都拉斯区域最高档的墓葬群,上千年来教会、贵族等稍有身份的人都会安葬在这里,范围极大。
后来,魔神迪亚波罗分身降临的黑潮中,这座修道院首当其冲,它所属的所有地盘都被魔化了。
地下墓穴被大量的地狱魔气笼罩,并且成为了安达利尔分身的老巢,用来阻挡人类英雄的脚步。发展到了现在,就成为了怪物盘踞的乐园。
这个地下区域虽叫做“墓穴”,但里面的建筑其实和监牢以及军营的差不多,有着无数的墓室和房间。并且多年来一直在不断扩建,范围极大。
在游戏中,地下墓穴的普通怪物除了黑暗魔、黑暗魔巫师、污染怪等,还有身材矮小的“鼠人”、一人多高的巨大蜘蛛“奥拉克”,以及长的像木乃伊的黑袍法师-吸血鬼“受放逐者”。
但孟斐拉在下面没几天就发现,这里实际上的怪物几乎集中了坎都拉斯所有能看到的类型。
除了僵尸的高级版本“食尸鬼”,堕落萝格中的黑暗萝格、黑暗弓箭手、黑暗长枪手也都出现了。当然,由于此处是曾经死者安息的地方,“白骨法师”和“白骨弓箭手”也不在少数。
并且不像是之前的几个区域,那里由于为了形成黑色洪流冲击石块旷野,怪物的数量和精英密度都不高。这里的怪物在浓郁地狱魔气的作用下,数量多的吓人。
最关键的是,孟斐拉等人通过下到墓穴第一天的冒险中就发现了,这里怪物的伤害、准确率、血量都比之前多了不少。
孟斐拉通过伤害仔细估算,如果说军营和内侧回廊怪物的各项属性,基本上是游戏中噩梦难度怪物的60-80%的话,现在地下墓穴第一层的怪物属性,受黑暗潮汐影响,已经完全是游戏中噩梦难度的属性了。
此时精英怪物的数量多了起来,但众人深入地下墓穴之后完全没有了曾经“斩首行动”的快感。
地下空间不比外面的空旷地形,众人难以利用飞空优势迅速对精英怪物进行斩首。因此面对数个精英率领的大群怪物时,慢慢打过去非常痛苦。
这里的怪物已经至少具有一项免疫属性了,比如黑暗魔巫师的火系免疫,奥拉克的冰系免疫,吸血鬼的火系免疫等。
地下墓穴中元素型怪物的技能威力也强了起来,“受放逐者”和黑暗魔巫师的火球、污染怪的闪电球,以及各种元素强化型精英的元素伤害都增强了不少。
这就搞得罗德哈特和艾得力克必须随时保持着两种元素抗性光环,以防被忽然从某个角落拐出来的大群元素怪物齐射挂掉。
杀怪的效率不可避免的慢了下来,众人只能一点一点的推进。
为了寻找有可能躲在这里的暗金怪物,孟斐拉又开始制作起地图。他打算将地下墓穴的怪物全部清理一遍,最好能再升一级。
在这种环境下,他最担心的其实是具有“荆棘”光环和“信念”光环灵气加强的精英。
尤其是前者,如果碰上之后,地下的狭小环境中它要是躲在地狱怪物后面,孟斐拉难以用视线锁定的话非常棘手,根本无法用霹雳闪电魔法消灭。
然而怕什么就来什么,众人到了第二层后没多久,就遭遇了一大群吸血鬼“受放逐者”和大蜘蛛“奥拉克”混编部队的攻击。
怪物脚下都闪烁着刺针状的螺旋光环,在阴暗的地下空间非常明显,显然就是圣骑士的“荆棘”光环。
它们没有无脑冲击,而是大蜘蛛“奥拉克”在前当肉盾,“受放逐者”则躲在它们庞大的身躯背后发射火球。
刚一照面,肉盾骷髅法师和狼就被火球的齐射消灭了,而此时艾得力克脚下踩的正是“抵抗火焰”光环!
“这伤害不对劲,艾得力克,快降临抗火!”孟斐拉吓了一跳,自己学了“召唤抵抗”技能后,配合“抵抗火焰”灵气,召唤物们的抗性都达到75点的满值了,竟然直接被秒了。
不过艾得力克反应很快,孟斐拉提醒音刚出来他就降临了食人魔王能力到抗火光环,却是一看见对方火球凶猛就立刻加强了灵气,战术素养很高。
杰鲁也大吼了一声,给众人加上了“战斗体制”。这时,大家看到了怪物脚下暗黄色的“荆棘”光环中,有一道若隐若现的淡绿色“信念”光环。
此时,受提升到15级的“抵抗火焰”高达124%的火抗加成,孟斐拉又给众人加上了群体版的“御火奇术”,虽然怪物的信念光环等级不低,但火球的伤害终于降下来了,在队伍前承受伤害的众骷髅没有被后续攻击秒杀。
孟斐拉赶紧指挥着两个石魔和它们交换位置承受攻击,同时众人也在慢慢后退,刚