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    塔拉夏遗留的封印之力,能够对地狱怪物产生肉体和灵魂上的惩罚,然而对于“都瑞尔”这个皮糙肉厚的家伙,并没有那么难以承受。

    但是让它长期困在狭小的空间里独处,无法像在地狱那样以惩治和虐待手下的恶魔为乐,这让性情残暴的都瑞尔几乎要憋闷到发狂。

    所以,它对于每个进入到囚禁之地,也就是“都瑞尔的房间”的冒险者都极为珍视也极为疯狂,喜欢用至快的突击品味敌人的绝望,用利爪将他们切割成碎片,在短暂又激烈的搏杀中体验那瞬间的快感。

    孟斐拉仔细的回忆了一下,除了突击攻击的杀伤力极强,血量极长还会回复,免疫四系元素攻击,物理抗性还高等属性之外,这家伙最难缠的就是有高等级的“神圣冰冻”灵气。

    神圣冰冻不受冰冷系抗性和“无法冰冻”等物品的影响,在暗黑世界中几乎无解,冒险者只能用冻的发僵的身躯去硬撑着攻击,效率极低,安全性大降。

    孟斐拉倒是可以刷出“疗伤”魔法来解除神圣冰冻的状态,但这个灵气每隔一秒就会继续发出重新将范围内敌人冻结,就算他所有的魔法值都用来刷“疗伤”,整场战斗也必须在很短的时间内结束。

    他仔细回忆了游戏中都瑞尔的血量。按照目前消灭小怪的规律来看,鲁高因地区怪物的血量基本与游戏中噩梦难度相同,都瑞尔有五万多的生命值。

    考虑到在坎都拉斯时,安达利尔那异乎寻常的生命值,孟斐拉默默的将预估值给翻了个倍,11万。

    而己方的攻击方面,算上“圣灵佑佐”魔法的加成,木精灵们的伤害是5400,幻影射手的则是8800。

    所以就算这超级暗金怪物可能还有伤害减免的效果,生命恢复不慢,如果射手们能够持续有效的输出,那么短时间内清空“都瑞尔”的血量完全能够做到。

    孟斐拉主要担心的还是如何保证安全,这些精灵们他可一个都舍不得挂掉。

    加上两个加生命的宝物,木精灵们现在将将只有300点出头的血量,他怕两次神圣冰冻的间隙来不及疗伤,就可能被干掉一大片。

    所以实在不行就得用骷髅兵,目前已经有将近4500的数量,一刀能砍出9000到27000的伤害,堪称大杀器。

    扛好了都瑞尔攻击的话,骷髅兵几剑就能砍死大虫子,需要注意的就是它们的伤害有浮动,对最后的魔法神箭收割会有所影响。

    将塔拉夏的古墓基本快要探索完毕的时候,孟斐拉在一处墓室中发现了祭坛。

    祭坛由发白的块石砌筑雕刻而成,中央是一座两米多高的中空石柱,表面浮雕着一个被紧缚的女性木乃伊。

    石柱四周则分别铭刻着七个小型魔法阵,阵中央分别是不同的符号,对应于所有塔拉夏古墓外的标记。

    根据游戏中的经验,这就是打开都瑞尔房间的机关了。

    孟斐拉伸手触摸了祭坛,并没有发现有额外的提醒。

    检查了一下石

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