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    眼前的画面流转,碎片当中记载着徐楚进入海盗世界之后的事情,从瓦溪镇到海盗港,再到最后的阿兹尔海域。画面流转之后,定格在他离开的岩石处。

    评分面板出现了。

    “恭喜你完成初始任务,任务评分如下:

    主线任务:剿灭血光海盗团(已完成)任务评分:81

    地图探索度:75

    剧情探索:78

    支线任务:美人鱼复仇1

    支线任务:阿兹尔金币1

    综合评分:ss

    你的奖励如下:获取自由属性点5,获取代币54,获取人物经验34000;获取个人技能,获取精品巫师手杖。

    系统发现玩家身体异常,由于玩家受到诅咒效果,抽取诅咒效果转化如下:

    a 阿兹尔的诅咒效果消失,获得技能,拥有5分钟的顽强效果,暂时免疫非致命伤害,冷却时间为一场剧情任务。

    b 阿兹尔的诅咒效果消失,获得101枚代币。

    c 阿兹尔的诅咒效果消失,获得50000个人经验。

    d 放弃阿兹尔的诅咒效果,随即获得一份精品级别装备奖励。”

    徐楚被突然出现的效果转化懵逼了,老子那么牛逼的无敌技能,怎么说没就没了,变成一个五分钟的弱化版是什么鬼?随后他有释然了,在剧情世界得到了效果加成,抽离世界的时候都会被重新清算,太过于变态的技能指定会被削弱的。那只好选择a了。

    技能比其他的都重要,经过了这两次的剧情任务之后,徐楚无比清楚一个趁手的技能能够给自己带来什么。

    获取了5个自由属性点这是他意料不到的,a级之下都是1个自由属性点,而s应该是2个自由属性点,ss的话是奖励翻倍么。如果是sss呢,难不成得到10个自由属性点?

    还没见人完成过sss评价,也或者有人得到了,但是没截图,也没站出来炫耀。

    徐楚深吸一口气,并不是因为这些奖励,而是从海盗世界抽离之后,感觉到一个模拟真实的世界所带来的压力。如一场异常沉重的噩梦,容易压得人喘不过气来。好消息是他挺过来了,还获得了非常丰厚的奖励。现在仔细的查看一下个人收获。

    代币5410,个人经验35000,自由属性点5,巫师手杖一枚,精致的勋爵手枪一把,普通的迅捷剑一把。

    思考了一下,决定这五个自由属性点如何分配?

    玩家个人属性面板:

    体质:5(41美人鱼的祝福效果)

    力量:5

    精神:81(巫师手杖的属性加成)

    韧性:4

    敏捷:5

    现在有两个抉择,直接将某一个属性点加到10点以上,这样可以直接选择d级的剧情晋升任务,不一定非去海盗世界继续任务。晋升任务是玩家可以选择的另一剧情任务,不计入自身剧情任务总次数。也就是说晋升任务的次数不会影响玩家当前剧情任务的难度。

    要么将属性点分散开,这样还能再去海盗世界混一次,甚至两次。好处是他可以尽可能的优化自己的战斗力,坏处则是面临的难度将是‘噩梦’级别,能否幸运的度过还是未知数。

    据某些玩家诉说,‘噩梦’级别简直不是正常人可以经历的,有些甚至刚刚进入游戏就被搞死了,面临死亡的惩罚,痛不欲生。与‘噩梦’级别相关的还有晋升任务,玩家的综合实力评分越高,晋升任务的难度越大,完成之后的奖励越多。

    优胜劣汰嘛,有能力完成高难度的任务,就可以享受

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