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ler,先催了催油门才接着说下去:

    「当初我还超犹豫说不知道升级点数该选什么才好,最后必杀技跟加快车速我都放弃,选了墙面行驶能力,真没想到大爷我这个选择实在是对得不~能~再~对~啊~」

    他从握把上放开双手,用两手食指指向春雪大喊:

    「而你呢,运气实在是无~敌~背~啊~」

    不用你说我也知道。

    春雪暗自咒骂,但他却也不是只愣愣站着听对方放话。他一直拼命观察周遭,回想黑雪公主的邮件,绞尽脑汁想要找出突破困境的方法。

    【要是先制攻击或后来的退避行动失败,被迫要跟骑在机车上的Ash Roller正面硬拼,那么非常遗憾,你获胜的机率将会变得相当低。原因很简单——】

    接下来黑雪公主就写到了对战虚拟角色之间的「相克」关系。

    超频连线者都会自动被赋予英文的称呼,而其中一定会包括一个显示颜色的单字。

    从对方的颜色就可以大致掌握到对战虚拟角色的属性。

    「蓝色系」是近距离直接攻击,「红色系」是远距离直接攻击,「黄色系」则是间接攻击。紫色与绿色这类介于两种原色之间的颜色,则具备横跨两个色系的属性。而除了这些分布在色相环上的颜色之外,还有冠上金属名称的「金属色系」,是一种防御能力优于攻击能力的属性。

    【包括你的Silver Crow在内,金属色系是相当稀有,同时也非常强势的属性。对于切断、贯穿、高热、毒性都具备抗性,而且硬质的身体所带来的近距离攻击力也绝对不低。不过这个色系当然也有弱点,腐蚀系攻击对你们来说几乎是天敌,对打击类攻击的抗性也很差。】

    黑雪公主对「Ash Roller」做出这番分析之后,还对她应该未曾谋面的「Ash Roller」也解说得十分详细:

    【相较之下,Ash Roller的「Ash」在色相环上则是属于偏绿的蓝色。而这个颜色的彩度较低,正显示出他的攻击性质极为特异。轮胎并非正规武器,比较不容易看出来,不过我想攻击属性多半就是属于近距离打击类。也就是说,你的装甲对于Ash Roller的冲撞攻击几乎完全无法发挥作用。也因此,一旦面临正面硬拼的情形,你就只有一种方法对应。】

    ——一心一意躲到剩下时间耗完为止。

    说得倒容易。

    春雪以绝望的心情,重新看清楚建筑物屋顶的大小。

    长宽都不到二十公尺。黑雪公主所拟订的躲到底作战,是想定在空旷无人的环状七号线打斗。她当然不会料到机车可以爬上墙的情形。也就是说,就结果而言,春雪等于是自己跑进了对他不利的地形。

    考虑到机车的冲刺力,他大概无法逃到逃生梯。那么他应该冒着受到损伤的风险,从屋顶上跳下去吗?若这一跳导致体力计量表耗损到比Ash Roller还低,那就血本无归了。

    想不出突破现状方法的他,只能愣愣站在原地。而机械坐骑的骑士则对他投以得意的高声大笑:

    「嘻哈哈哈!你这个滑溜溜亮晶晶的小鬼已经没辄啦?那就由我来出招啦~」

    内燃机发出怒吼,空转的后轮冒出了青烟。

    前轮咚的一声着地,巨大的机车笔直朝春雪冲了过来。

    「哇!」

    春雪在惊呼声中往右一跳,但距离实在不够。脚背被轮胎擦过,让体力计量表一下子少了一大段。就在同时,春雪的神经窜过一阵酸麻的冲击,以及一瞬间的剧痛。

    在虚拟实境游戏里重现「痛觉」的设计,应该在多年前就已经被立法禁止了,这果然不只是普通的娱乐。这种战斗是虚拟,但同时也是现实。

    机车在冲过短短三公尺左右的地方,发出剧烈的轮胎摩擦声响,做了一次甩尾掉头,重新做好冲刺的准备。

    有没有什么办法?有没有什么可以一举扭转局势,起死回生的奇招——

    有了,就是必杀技!

    就算名称只是平凡无奇的「头锤」,说不定却会有着足以粉碎岩石的威力。

    春雪将一丝希望寄托在必杀技上,按照设定画面的人影轮廓所显示的指令,双手牢牢交叉于胸前,接着上半身猛力向后仰,双手尽量伸展开来。

    随着一阵不怎么帅气的嗡嗡声音效响起,春雪意识到自己那滑溜闪亮的头部开始发出白色光辉,周围的观众也都开始鼓噪。

    一定能成功——内心对此深信不疑的他,瞪着那辆直冲而来的机车。

    「唔喔喔喔喔!」

    春雪一边大喊,一边将发光的头撞向机车的车头灯——

    但远在这招命中之前,整个人就被粗重的前轮撞得后仰倒地,甚至在水泥地上撞出一个人形凹洞,身体还陷了进去。头上的特效光芒消散在空气中,平白耗光了整条必杀技计量表。

    观众爆出的轰然大笑撼动了场地,而一道混入其中的喃喃自语声传进了春雪的耳朵:

    「真遗憾,看样子是结束了。」

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