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在虚拟世界中。在世界的中心创造出一个巨大迷宫,把Being封印在迷宫最深处,还让八只最强的怪物把守。接著更让四只有著同等强度的怪物,来防守整个迷宫本身,将这个迷宫变成了固若金汤,不可能入侵成功的要塞。

    ——另一方面,晚了短短几分钟抵达的另一个领袖「B」,在控制台前向A挑战,然后获胜。但到了这个时候,A已经把自己创造出来的要塞设定完全锁死,B无法用GM权限救出Being。

    ——无可奈何之下,领袖B只好和他所率领的一群玩家,试图自力攻略要塞。然而A布署在要塞周围的四只守门怪物是压倒性……不,是令人绝望地强悍,让B派人马连一只都打不倒。B的伙伴们一个接著一个倒下,最后』终于也不得不放弃攻略要塞。

    ——所以他,决定把希望托付到未来。相信迟早有一天,会出现一群强大的战士,强得足以打倒四只守门怪物,入侵要塞,把八只守护怪物也给打倒,将Being解放出来。

    Graphite Edge闭上嘴后,仍有好一阵子,没有任何人想开口。

    他这番话实在太抽象,让人很难具体想像详细情形。他说这场战争是发生在用游戏用程式来驱动的虚拟世界里,那么说穿了似乎单纯只是多人对战游戏,然而Graph的口气,却像是在谈论真正的战争。

    即使如此,还是有几件事可以想像。春雪先和枫子对看一眼,然后战战兢兢地问起:

    「请问一下……你刚刚提到的『要塞』就是禁城,四只守门怪物就是四神,被封印的Being就是最终神器The Fluctuaing Light……这样想没有错吧?」

    「也是,说起来的确会变成这样啊。」

    Graph点了点头,于是春雪继续问下去:

    「这也就是说,呃,设计出禁城的人,和设计其他场地跟迷宫的人,并不是同一个人了吗……?这就是我之所以觉得矛盾的原因……?」

    「也是,说起来的确会变成这样啊。」

    双剑士再度点了点头。

    的确,如果有著不想让人攻略禁城的设计者「A」,和想让人攻略成功的设计者「B」这两派人马,也就的确可以解释BRAIN BURST的设计者到底想不想让玩家攻略禁城的这个疑问。然而即使真是如此,B这一派所做的事情,会不会太兜圈子了?

    「嗯……所以设计者B对于禁城以外的地方,全都可以用GM权限自由操作对吧……?那么他就不能创造出一大堆和四神差不多强的公敌,让这些公敌去进攻禁城吗?再不然,不能把他们自己的能力值加强到比四神还强,然后去突破城门吗?」

    春雪把临时想到的疑问说出口,Graph就竖起右手一根手指。

    「首先,原则上怪物会攻击的对象只有玩家。没有办法自由控制怪物大军,也无法让怪物凭自己的意思去帮助玩家。也许有办法用特殊手段,控制极少数怪物,但这样根本打不赢四神啊……」

    这几句话让春雪想到,过去曾被强化外装之力驯服的梅丹佐会有何反应,于是朝右肩看了一眼,但立体图示仍然保持沉默。

    「接著是强化玩家这一招,这也是有限度的。你听好了,设计者A,是把程式允许范围内最强的怪物,也就是公敌,布署下去作为禁城的守门人。然后身为玩家的超频连线者,也一样只能强化到程式所允许的能力值上限。」

    「所以这个上限就是10级……是吗?」

    但Graph并未立刻回答枫子的问题。他仍盘腿坐在地上,双手环抱胸前,上身前倾沉吟著。

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